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第1485章?慢热(1 / 2)

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平心而论,《反恐精英:全球攻势》的销量并不差,甚至可以说卖得很红火。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』绝对可以算是把“反恐精英”这个老牌IP 的价值彰显了出来。

可惜,《反恐精英:全球攻势》的主要受众是“反恐精英”这个系列的核心玩家群体。大家都是人狠话不多,开镜收镜不用一秒就能微操到位的狠角色。

有那个跑去贴吧、论坛水贴给游戏唱赞歌的时间,多来两局游戏他不香吗?G胖不是说过了,这游戏里不用怕外挂,前提是磨炼好大家的技术。

那现在多来几局,锻炼好技术,以后等外挂泛滥的时候,虐死外挂党不好吗?所以他们这是在遵从“G胖教主”的号召啊。(。—`ω''—)

才不是沉迷游戏,无心水贴的网瘾少年……好吧,通常这么沉迷“反恐精英”的已经至少是网瘾青年了,网瘾中年也不在少数。

核心受众沉迷游戏,无心水贴,这游戏的口碑基本只能靠G胖自家找的水军撑起来。偏偏玩不转这游戏,感觉游戏体验差的萌新又有不少都是老键盘侠了。

这才让游戏口碑一路走低,要不是有维尔福的“亲儿子”待遇,Stem平台的游戏评价至少也是“褒贬不一”,向下起步。

……

2015年的五月份,Stem平台同时在线人数峰值出现在了月底30号这天,共有736.1万人在同一时刻保持着在线。

隔天维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,这是个里程碑时刻,他们第一次超过七百万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,这个月还有16.7万名玩家同时在“天际省”中漫游。

这很正常,因为比起《侠盗猎车手5》,人家可没被几个国家禁止发售。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com╮(╯﹏╰)╭

第二名就是多平台热卖中的《侠盗猎车手5》了,即使在Stem平台上,也有12.2万人.

第三名是藏马他们南宫电子的《黑暗之魂》,10.2万人,好歹守住了10万这条线。大概还有部分玩家是看到有近十万个同好在一起玩(受)游(虐)戏,才坚持下来的吧。

第四名的名字就大概要让G胖的胖脸开始扭曲了。

是《反恐精英》而不是《反恐精英:全球攻势》。第五名更夸张,同样也是“反恐精英”系,只不过是《反恐精英:起源》。

这两款他们自家的游戏在线人数分别是8.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的老游戏了?

《反恐精英:起源》在这个时空里是2009年的,《反恐精英》则算是21世纪前后的作品。

是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是该说玩家就爱白女票经典老游戏呢?嗯,这两部“反恐精英”作品,基本上就是三天一小折五天一大折,遇到节庆假日基本白送。

亦或者是说《反恐精英:全球攻势》太扑街,明明游戏卖出去的数量不少,可大家却都没什么耐心玩?

藏马看到这个情况后开始认为G胖有些搬起石头砸自己的脚了。

G胖与他的维尔福能够说提前发售就提前发售,最大的倚仗便是这款游戏的主要发行方式是数字版。而目前全球最大的数字游戏下载平台,正是他们Stem。

在PS3与Xbox 360上也有发售版本,不过也都是以数字版下载的形式。

感谢日新月异的互联网与光纤宽带,网速要还是05年的水平,Stem这些年也发展不起来,尤其在游戏大小发展到了几十G的情况下。

以那种每秒100KB、200KB的网速,下载一个40G(约等于4200万KB)游戏,大约需要120个小时。下个游戏下整整5天,而且得是日夜不停的那种。

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