要是一天只开机12个小时,就得下10天,等到下载完毕了,那玩家大概也已经沉迷进其他的游戏里去了。
Stem这些年仰仗着光纤宽带的飞速发展以及自身提供的优质网络服务,在几大平台间脱颖而出,乃至一骑绝尘。
发展到今天更是已经基本脱离了实体分销商、渠道商的限制。
没有实体版就意味着不需要跟全球的分销商统一行动,不用叽叽喳喳,从早吵到晚就只能提早发售个一、两天。
所以G胖一声令下,只要《反恐精英:全球攻势》已经完工,不是半成品,自然想什么时候发售就能什么时候发售。
当然了,宣发工作也要跟上。
这边藏马正将《绝地大逃杀》的热度炒高,“射击游戏”这个大类自然也水涨船高。
原本《反恐精英:全球攻势》应该还要在各大媒体与自家平台上宣传近一个月的,不过G胖觉得现在正是千载难逢的好时机。
反正自家游戏有“反恐精英”这个老IP护体,所谓的宣发其实只要让全世界都知道一下“正统CS续作上线啦~~忄生感〇官在线送枪”就行了。
嗯?你们问是不是有什么怪的东西混进去了?没有呀,G胖给几家实体光碟片商的宣传语就是这样的阿。(`ω'')
好了,不开玩笑了。G胖这一手的确让藏马与篠田初她们慌了一下,不过也就是一下而已。
藏马接下来用的那招“以不变应万变”,虽然本质上是一种无可奈何下的举措,但在这时却成了妙手。
G胖误算了。《反恐精英:全球攻势》作为一款硬核FPS游戏,便有着这种硬核游戏的最大优势与最大弱点:慢热。
藏马前世的“吃鸡热”,2017年火爆全球,到2018年就凉得差不多了。
而《反恐精英:全球攻势》2012年上线,到2020年都是Stem平台上“同时在线玩家人数最多游戏”的有力竞争者。基本上常年是坐二望一的局面。
将“反恐精英”系列的长寿特点展现得淋漓尽致。
这也是G胖认为“反恐精英”系列不需要过多宣传的缘故,玩法什么的早就深入人心了。宣传太多,让民众产生腻烦感,那反而得不偿失。
慢热对一款游戏好吗?其实挺好的。“使〇召唤”要不是主打“年)(货”特质,动视肯定也想让它慢热。
而不是每次上市都跟程咬金的三板斧一样,一顿操作猛如虎,仔细一看原地杵。
三亿宣传费,在首发前就花掉了两亿五千万。每年都在冲刺纪录,可实际上那首周销量创造的几亿美元的销售额,能跟宣传费维持收支平衡就很开心了。
像去年《使〇召唤8:幽灵》那样子收入远低于支出的话,那真叫个哭都没地方哭。
EA家的战地系列也是类似情况,首周销量总算一副要改写世界游戏销冠史的架势,可最终销量却也就首周销量的四、五倍。
这也是这回《反恐精英:全球攻势》上市,动视、EA他们蹦跶得最欢的原因。比起藏马,他们还是更忌惮“反恐精英”。因为这游戏从骨子里就是典型的慢热。
G胖与维尔福却似乎是因为太久没发售“反恐精英”系列了,也可能是当局者迷,只看到了这IP的有点,却忽略了慢热所导致的破绽。
就像藏马之前在靠上综艺、买广告位等等传统手段,助燃“FPS游戏”的热度一般,《反恐精英:全球攻势》的上线,也给这个游戏类型添了一大捆柴。