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第1483章?黑心啊(2 / 2)

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唯一值得安慰的是自家的超级人工智能给了颗定心丸,他刚刚发给下属的那份研究报告也是真的。

“安娜”在这份报告中表示米国人钱多,不用太担心他们买了《反恐精英:全球攻势》后,就没钱买你家的《绝地大逃杀》

附带一提,支持“安娜”做出这一判断的最重要依据是两款游戏加一块,才抵人家一款游戏的钱。

用同行们的话说:南宫电子与维尔福一样老不要脸了,29.99美元的售价,亏他们敢卖。

嗯,在米国一份正机游戏的零售价,通常都是60美元左右。掌机游戏相比主机通常会便宜10美元。网络游戏再便宜……

才怪。人家正版网游的售价是跟主机游戏看齐的。而且还黑心的不得了。

例如大家都很熟悉的《山口山世界》,玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏。可这60美元里只包含了一个月的免费游戏时间。

什么意思呢?就是一个月之后玩家如果还想继续玩的话,还需要每个月再支付15美元的订阅费用。类似我们天朝的点卡包月收费。

然后每次出新资料片的时候还要玩家额外掏钱购买,价格普遍在40到50美元左右,游戏时间还要另算钱。

所以天朝魔兽玩家应该骄傲一下,我们成功把死要钱的暴雪公司逼到了让我们这里先免费下载,然后再靠点卡收费的程度。说出去能羡慕死成千上万的“韭菜”。

错了,是米国魔兽玩家。(=ω)ノ

这种情况跟《绝地大逃杀》与《反恐精英:全球攻势》一比,那简直就黑心到没边了。

虽然会有道具收费,但两家公司都承诺付费内容不会影响游戏平衡。玩家要是能扛住装逼的诱惑,30美元是真的可以玩一辈子。

不过,这也只是让藏马他们不用太担心《反恐精英:全球攻势》的偷跑,会搜刮掉玩家钱包里的最后一分钱。

至于哪款游戏能够卖得更好,则还需要靠实力与游戏质量来见个真章。

这时候藏马就很庆幸他在游戏优化问题上,把门槛掐得很死。

总之绝对不允许出现蓝洞公司那样明明是游戏本身没优化好,却靠吃配置让吃瓜群众误以为这游戏内容很高大上似的。

《绝地大逃杀》的优化工作不仅远超前世,甚至可能成为一个能长期霸占玩家硬盘的致胜点也说不定。

要知道随着PS4/Xbox One 时代的到来,高清化已经成了主流。以后主机游戏的画质,1080P将不再是“天花板”。

甚至要不是藏马有些厚脸皮地把自家战斧主机也混进了主机圈,1080P将成为“底板”的存在。

玩家光用肉眼很难明确地指出1080P画面到底比720P高多少,但从数据上来看,两者间的画质差距可不是做加减法,就差“360P”。

“720P”计算一下就是1280×720=921600像素,而“1080P”算一下就是1920×1080=2073600像素,这就是至少两倍以上的差距了。

这就使得游戏想要实现高清化,1080P所需要的贴图、多边形数量是720P的好几倍。所以 PS4、Xbox One时代游戏的体积会暴增。

例如《黑暗之魂》的PS3版与PS4版数据大小,直接就是四、五倍的差距。

很多公司看游戏体积反正已经肥大化到这种程度了,那在游戏的压缩、优化工作上便开始了偷工减料。

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