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第1321章?游戏类型无国界(2 / 2)

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“不愧是麻里里。真厉害~~(>ω*)φ”

给自己的女唱了一大堆赞歌后,她又忍不住好起另一件事来。

“对了麻里里,听说那家伙要居然要整一款射击游戏出来,你觉得他这次会不会扑街扑得很惨?”

就像中村麻里之前问的,池佐莉莎几乎没见过藏马在游戏相关方面吃亏过,她这次倒也打听到藏马去维尔福取经就是为了自研一款射击游戏出来。

就像当年的“日式RPG”一般,角色扮演游戏当年几乎就是跟东瀛游戏绑定的。车枪球类游戏也是如此,几乎就是跟欧美游戏相绑定。

尤其是随着东瀛游戏这两年的衰弱,原本还有点竞争力的“GT赛车”、“山脊赛车”等等 IP 的竞争力,也已经不足跟欧美竞速赛车类游戏相比。

这点她们梦之马感受最深,“山脊赛车”这个 IP 她们之前投入那么多心思下去,结果还是不温不火——至少没让心高气傲的池佐莉莎感觉这是一款能让自己在藏马面前挺胸抬头的作品。

竞速类游戏都如此,球类、射击类游戏就更是欧美游戏的自留地。尤其是后者,“使命召唤”、“侠盗猎车手”、“战地”这些 IP 的名头一个比一个响。

不仅是年度最佳游戏的有力竞争者,还都是“最高周销量”、“最高日销量”等吉尼斯世界纪录的保持者与有力竞争者。

现在南宫电子打算涉足射击类游戏这一东瀛游戏业的绝对禁区,池佐莉莎感觉自己这回说不定有机会见识下藏马扑街的姿势。ヽ(^ω^)ノ

“谁知道呢~~说不定就又让他侥幸成功了呢?不过他要是扑街了的话,感觉倒也挺有趣的~~”

中村麻里也没有急着为自己男人说话,脸上那饶有兴致的表情,让池佐莉莎是心花怒放。果然麻里里还是跟自己站在同一阵线的啊~~

……

藏马从来就不认同什么“游戏类型有国界”的说法,传统“日式RPG”的衰弱难道还不足以证明这点?

至于“车枪球”是欧美游戏的自留地什么的,单纯只是这些地区的玩家更喜欢这些类型游戏罢了,跟他们本土公司擅不擅长制作这些类型的游戏,并没有直接关联。

就像角色扮演游戏,在天朝也有“古剑、仙剑、轩辕剑”这“三把剑”,欧美也有“刺客信条”、“上古卷轴”等等佳作一般,从来就不是真就只有“日式RPG”。

“吃鸡”这种玩法新鲜的射击类游戏,绝对具有让南宫电子在这块市场上占有一席之地的潜力。

但是要想做好这个类型,并且不像前尘往事里的《绝地求生》一般昙花一现,藏马觉得他与篠田初团队需要做的事情就还有一箩筐。

藏马亲自带队跑到维尔福去取经,其实已经是第二次了。只不过之前主要就是篠田初、阿波根海子等一小部分人,他这次带到北美学习的人,则足足有十六个人。

外人乍看之下,只当藏马是要全盘学习维尔福在射击游戏上的丰富经验,以后来个青出于蓝。

但是藏马跟这些人却是把话说得明明白白:“要你们去学习先进的 FPS 游戏制作经验其实不是第一位的。我要你们找的是像‘反恐精英’这类传统射击游戏,所不可取的地方。

我要你们研究、分析、总结出他们这样的设计好在哪里,但弊端又在哪里。如果我们要避免这些雷区,该怎么做?怎么才能做出我们自己的全新FPS 游戏来。”

嗯,所以他们其实不是去取经,而是去不动声色玩“大家来找茬”的。

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