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第1322章?本土化改造(1 / 2)

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藏马在《英雄联盟》这款游戏上,采取了一个相当大胆的策略。01bz.cc那就是允许该地区的运营商进行一系列的“游戏本土化”进程。

这世上有个词叫“文化差异”,不仅看得见还摸得着,甚至大家伙只要出门开车几十里,就有可能发现另外的一种本地文化、风俗。

藏马虽然有先知优势,但他也不会自大地就以为他把全世界玩家的“七寸”都给摸透了。哪怕南宫电子目前在东瀛国内还是要算无往不利,但他也不敢夸口说自己就完全明白东瀛玩家的心思。

至少不如他对天朝玩家的了解。唔,这倒也不一定,毕竟这辈子财雄势大了不少,委托下面人进行的市场调查,比起上辈子自己还是当局者的情况,十年内的积累未必就不如那三十多年的阅历。

嘛,这些现在不是重点。

简单地说,就是各个地区有各个地区的情况,就像LCS 联赛不像天朝、东瀛这边需要进行升降级一般。

所以藏马允许……不对,倒不如说是强制要求运营商必须针对本地进行一定程度的修正,甚至可以修改几个英雄模组。

尽管《英雄联盟》的世界观背景主要还是架空的异世界,但就像《DOTA》可以的魔兽世界观中也能有希腊话的宙斯(众之王)、墨丘利(幽鬼)。

甚至是轻小说动漫作品“秀逗魔导师”里的女主角“莉娜·因巴斯”一样,有些本土(这里指的是整个地球)味道,其实对增强玩家的游戏体验也很有帮助。

藏马为此推出了“配套服务”:南宫电子旗下强大的美术、程序团队,可以针对运营商提供的方案,进行“私人订制”的修改,推出具有当地文化特色的新英雄。01bz.cc

去年的全球总决赛上一些这类英雄就非常具有“兵”的效果,让其他地区服务器的选手大吃苦头。

其他服务器的选手对这种“私人订制”英雄的了解,基本上只能流于纸面资料层面。平时训练、日常游戏的时候,基本没有亲自上手或对阵的经验。

比赛中的随机性又很大,基本上防不胜防。但也因为这样,让比赛变得更加精彩好看起来,而不是一潭死水,毫无变化。

除了这种“私人订制”英雄,地图、皮肤甚至游戏模式等等,都会进行适应本地文化风格的修改。

这些修改看似无关痛痒,甚至一些玩家到国外玩起另一个地区服务器的《英雄联盟》时,很多时候都不会注意到这样的修改,但是这些细节却是在实实在在地提升本地玩家的用户体验。

或许没什么人能猜到:当初藏马会想到要进行这种操作,居然还是从《穿越火线》这款游戏与企鹅公司身上得到的灵感。

也不知道是从哪一年起,企鹅公司的路人缘就被败光了。再过几年,很多天朝人在提起这个其实已经渗入自己生活许多方面的公司,都会有点不屑一顾。

这里也不讨论企鹅的是是非非,也不讨论我大“喜爱福”作为宇宙的中心,有没有抄袭阿、抄袭阿还有抄袭阿之类的毛病。

作为一款明明只在天朝有人气,在其他服务器别说寂寂无名,甚至完全是形同虚设,在本土韩国也被遗忘的射击游戏,却能进入“全球最赚钱网游排行榜”,甚至是头把交椅的有力竞争者。

它靠的是什么?因为“喜爱福”是宇宙的核心,是昭昭天命?是王者之师?

这怎么可能嘛~~即使有偏见,藏马也必须承认企鹅在《穿越火线》这款游戏上花的心思,其实远超许多人的想象。

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