一些游戏媒体人瞬间就觉得任天堂高层这是脑子进水,居然玩起了引狼入室。
虽然这个“游戏研发技术促进协会”并不会披露 的具体硬件开发技术什么的,但将体感游戏的开发经验、心得等软件技术传授给索尼SCE ,这不是脑子被驴踢了还是什么?
但是也有一些站在索尼SCE 角度的游戏杂志很快便提出了另一种观点,例如《电击PS》就指出索尼SCE 当前世代的主机 PS2 与次世代主机 PS3 目前都没有体感游戏功能。
就算得到了任天堂在体感游戏方面的倾囊相授,实际得到的好处,其实在次次世代主机出来前,貌似都没有太多的用出。
难不成索尼SCE 旗下的第一方工作室还要帮 开发游戏?这当然不可能,小说都不敢这么写的。
这样子的话任天堂邀请索尼SCE 加入它组建的这个“游戏研发技术促进协会”就有点意思,难道任天堂这是要像之前跟万代南梦宫似的,跟索尼SCE 也来一出相逢一笑泯恩仇吗?
可两家公司在主机市场、掌机市场可还斗得不亦乐乎呢。怎么相逢一笑泯恩仇?
倒是有些脑洞大开的游戏媒体人抛出了一个非常吸引眼球的说法,大体意思就是在次世代主机的竞争当中,这次抢得先机的人不再是索尼SCE,也不是任天堂,而是大洋彼岸的微软Xbox 360。
别看微软的Xbox 在东瀛的销售成绩堪称惨淡,但在主机市场的占有率可是稳居第二,铁打的前三名。
而且在北美市场这个全球最大的游戏市场跟PS2 可谓斗了个旗鼓相当,PS2 也就是占了点早问世的便宜,不然市场占有率还会被 Xbox 多抢走一些。
虽然Xbox 背后肯定是亏了不知多少亿美元,但第一次进军游戏主机市场便将老牌强者任天堂压在身下,取得当前世代主机市场占有率第二名的“好成绩”。
再加上背靠微软集团这棵可以俯视索尼集团的“超级苍天大树”,任天堂要跟索尼SCE 相逢一笑泯恩仇,然后携手共抗这位新晋却潜力无限的超级强敌——这样的说法很快便成为了主流意见。
毕竟在以前的游戏主机市场,怎么斗都是东瀛厂家的内斗,世嘉虽然是米国人的公司,但却是东瀛的企业。结果它宣布退出主机市场后,接着就进来了一个真正的米国企业。
而且还一下子就是微软这样亏几十亿美金跟没事人似的世界NO.1 巨头。此时比尔·盖茨在巨亏几十亿美金后的那句“你可以再玩一遍了”已经流传开来。世界首富的耐心足以令任何对手都感觉不寒而栗。
而且人家这次的“再玩一遍”还非常地来势汹汹。明明 Xbox 是三款主机中最晚上市发行的那个,这一次微软却是像索尼SCE 学习,抢了个先手要第一个发布次世代游戏主机,试图复制 PS2 成功经历的企图可谓昭然若揭。
在这样的情况下,东瀛玩家自然更喜欢自家的两家企业暂时先摒弃前嫌,携手共抗外敌。这也就有了这番言论占据市场主流的土壤。
这当然要算是媒体与公众的过度解读,然而或许连抛出这番言论的那位游戏媒体人自己都没想到,他的这番话倒是让任天堂与索尼SCE 暂时将目光从对方的身上挪开,投向了大洋彼岸的那位外敌。
倒也不是岩田聪与久多良木健太迟钝,只能说Xbox 没能撬开东瀛国门让潜意识都认为主战场在东瀛的两人稍微有些疏忽了,而当他们睁大眼睛来审视微软的新主机时。
两人都感觉头皮开始发麻。