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第0697章 崛起与衰弱(2 / 2)

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而第一次工业革命对人类社会最明显的一个变化便是“工厂”这种高效结构取代了“作坊”这种低效结构。工人阶级也是因此而应运而生。

的出现,对于东瀛乃至世界游戏界,其实都不吝于第一次工业革命。

……

之前说了,“体感游戏”这个概念对于东瀛游戏商们来说有点拉胯了。目前东瀛游戏商与欧美游戏商都在海里游泳,潮水突然退了,谁有穿胖次谁没穿胖次顿时清楚明白。

(PS:这里忍不住插句题外话,我上次写“潮水”的时候就差点打成了浪%水,这次又差点……我上次一开始就觉得浪%水好像也没啥问题,浪潮浪潮嘛。后来还是忍不住摆渡了一下浪%水。这词跟小黄文粘得有点紧啊。)

而 便是让“潮水”退去的关键。

任天堂的 秉承了从 PS、PS2 流传下来的“主机性能越差,市场占有率越高”这一怪传统,PS3 与 Xbox 360的最终销量都不到 的九成,一举完成了从上世代垫底到次世代榜首的逆袭。

然而 的硬件热卖,其背后作为支撑的软件基础却是几乎靠着任天堂的一己之力。其他的游戏开发商却是几乎无法从这块鲜美蛋糕中分一杯羹。

原因有二:其一就是 的硬件指标太特么低了,微软有工程师骂任天堂是把 NGC 换张皮再拿出来卖并不是完全的酸话、怪话。

这么低的指标对比PS3 与 Xbox 360的硬件水平,大部分游戏商都认为任天堂这次的新主机又是陪太子读书的陪跑角色了。

体感游戏什么的噱头大部分玩家也就图个新鲜,过阵子就没它什么事了。

等到 把另外两个主机按在地板上摩擦的时候,想再投入 的阵营就又不由感到一阵牙疼:这么低的硬件性能,还特么要加入体感元素,这要我们怎么开发游戏?

其二也是基于第一个理由:东瀛大部分游戏开发商,其实都不具备开发体感游戏的本事。

作坊式游戏开发的弊端在改革浪潮发生的时候顿时被无限放大,一开始失去了先机,中途想要开发体感游戏又不知道该从哪里下手。

任天堂虽然掌握了其中的精髓,但东瀛游戏商泾渭分明,缺乏人才流动性的弊端使得其他游戏公司只能去自己摸索,任天堂顶多派一、两名工程师到过去合作愉快的公司进行指导。

先不说一、两名工程师对游戏开发的作用能有多大,光是那么多游戏开发商就完全不够分的。

其结果就是 虽然卖出上亿台,游戏软件也卖出去九亿多份,但这里面光是《 运动》就占去了八千多万份,而卖出百万销量的作品,竟然没有一个是任天堂以外的游戏厂商。

换句话说就是没有其他游戏开发商在 上面赚到大钱。

雪上加霜的是号称硬件性能宇宙第一的PS3 在这时候也拉胯了,600美刀的售价定得要上天不说。后来更是被不少游戏证明其性能其实并不如索尼SCE 宣传的那么宇宙无敌。

最后好歹靠着PS2 世代积累的庞大市场份额卖出去8800多万台,略胜于 Xbox 360的近8600万。

但这样子的成绩对于把宝压在它上面的东瀛游戏业者来说,简直就是灾难。

不,可以去掉“简直”两字,本来就是灾难。任天堂这次不带他们玩,东瀛游戏业者的全部希望就都在 PS3 上面,结果你就跟龟缩在欧美的 Xbox 360打得如此不分胜负?

PS2 打下的近1.6亿台大好江山,瞬间丢了近半。最终久多良木健都不得不主动辞职承担责任,这不是灾难是什么?

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