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第0697章 崛起与衰弱(1 / 2)

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一家游戏公司的“看板男”的确不好当,好在藏马也没想当。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com东京电玩展一闭幕,他就急不可耐地把制作精美的 Cos 服弃之如敝履。

为此还惹来了明日香的好一阵抱怨,这套Cos 服可是她按照藏马的尺寸量身定制的,费了不少心血呢。毕竟藏马身子精瘦精瘦的,想穿出“隼龙”的感觉来可不容易。

不容易的何止是量身定制一套Cos 服,任天堂才是给全东瀛的游戏开发商们抛出了一道难题。

体感游戏机是什么鬼?家用主机主打体感的话,岂不是大部分游戏都最好要有体感功能?可是普通游戏该怎么增加体感?

这个回答其实并不困难:动作游戏就让玩家亲自动手;射击游戏就让玩家自己扛枪瞄准;角色扮演就让玩家该动手的动手、该扛枪的扛枪、该撩妹的撩妹……

可惜上述内容全部都是属于说的简单这一范畴,做起来可就千难万难了。新作品尝试一下体感玩法倒也没什么,可经典游戏系列的玩法可就全都要推)倒重来了啊。

当然人家任天堂表示体感功能并不是平台游戏必须的,可是有的游戏有体感功能,游戏机也是体感游戏机,那我们制作出来的游戏要是没有体感功能岂不是显得很Low?

这便是游戏开发商们集体犯愁的一个关键了。任天堂的步子一下子迈得那么大,他们这些小虾米一个搞不好可是要拉胯的啊。

……

前尘往事中有人说东瀛游戏业不是衰弱了,而是欧美游戏业崛起了。

这当然没什么问题,原本的三大主机N6-4、PS1、DC(世嘉)全都是东瀛的企业。不要说天朝玩家,在20世纪连科技发达的欧美玩家都基本上只能玩东瀛的家用游戏机产品。

一直到进入21世纪,世嘉宣布退出主机市场,微软携 Xbox 加入战局,全世界家用主机行业才加入了一位非东瀛籍的选手。更多小说 LTXSDZ.COM

如果这世上的三大或四大、五大的家用主机中有一款是天朝的本土产品,像是华为手机一样从头到脚都是国产货(PS:呃,我也不晓得华为是不是从头到脚国产,至少大部分是吧?)。

天朝玩家即使不会一片倒地只买这款主机,这款主机在天朝的市场占有率也绝对不会低,所谓的主场优势便是这样。

而且所谓的“赌博机禁令”也不会变质成“游戏机禁令”,这么赚钱的行当绝对不是一些无知家长喊两嗓子“电子海洛因”就能禁掉的。

这点从天朝绝对没人喊禁网游禁互联网会被理睬可以得到佐证。

不过因为我们没有,所以这里就不再多说。但道理同样可以套用在Xbox 身上,贵到不行的 Xbox 在北美能跟便宜的 PS2 分庭抗礼甚至略占上风,便是靠着主场优势。

Xbox 的诞生让欧美游戏商有了自己的“孩子”,他们终于不用纠结做主机游戏要掏钱给东瀛小老弟的问题了。

嘛,这点欧洲游戏商肯定还要纠结一下,毕竟他们还是得上供给卑鄙的歪果仁,只不过对象从东瀛小老弟变成了米国老大哥。

但也就是纠结那么一小下而已,给米国老大哥递茶又不是什么难以接受的事情~~~别说他们这些游戏商了,他们国家整个上头不都在这么做嘛。那还纠结个啥啊?

欧美游戏商崛起的趋势说是建立在Xbox 系列的诞生上并无不妥。

但要说东瀛游戏业没有衰落那肯定是不对的,而衰落的主要原因嘛……藏马认为便出在了 的横空出世上面。

第一次工业革命对于大部分受过点文化教育的人来说都不陌生,都会来几句蒸汽机带来了先进生产力什么的。

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