对于大部分游戏开发者而言,制作续作绝对要算是一件颇为吃力不讨好的事情。01bz.cc
虽然有前作的粉丝基础,续作的销量基本上都能够有个兜底的,不用担心像新作品一般无人问津。
但是不少粉丝群体对于续作的看法都是从鸡蛋里挑骨头,改的少了说游戏公司偷懒,改的多了说游戏公司忘记初心,不顾粉丝感受。
像任天堂的“马里奥”系列、“塞尔达传说”系列,光荣特库摩的“信长之野望”系列、“三国志”系列,史克威尔艾尼克斯的“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列等能够形成固定的玩家群体,从而成为“常青树”的系列。
看起来数量不少,朗朗上口,但相对于数以万计的游戏作品来说,能够成为这种“常青树”的着实是九牛一毛。
附带一提,这种现象在暗黑界更是明显,抛开前尘往事里最终选择洗白路线的Fte 系列不提,比较有名的也就是“心跳回忆”系列与“兰斯”系列了。
所谓的出道即巅峰,这在游戏界才是最常见的,续作能够大红大紫的通常都是前作普普通通的那一类。
开山之作精彩纷呈,续作同样让人叹服的在游戏史上更是绝对的少数派。
或许也正是因为担心续作扑街影响系列口碑,像卡普空、史克威尔艾尼克斯才会选择更加无脑也更加保险的“炒冷饭”重制路线。
以“口袋妖怪”系列打下的人气基础,就算游戏口碑后来彻底扑街,销量也基本上不会太低。
所以从今年开始,藏马对于《南宫喵》、《口袋妖怪:水晶》这些续作作品的公司内部评判标准便开始从纯粹的销量转移到了口碑方面。
即使游戏才上市两个多星期,南宫电子便已经开展了大量的用户反馈、专业媒体评测工作。更多小说 LTXSFB.cOm
那么现在外界对于《口袋妖怪:水晶》的评价又是如何的呢?
答案是几乎到了有口皆碑的程度。甚至让Fm 通在业内的权威性都得到了一定程度的回升。
虽然卖游戏又“顺便”推销卡牌的套路,对玩家们的钱包来说有些过分,不过好在口袋妖怪集换式卡牌也不是到这个时候才推出的东西。
许多小盆友从以前就有搜集卡牌的习惯,而且这个套路其实也并不新鲜,游戏王早就把这套路给玩烂了。
可从前大家买了卡牌,也就是图个卡牌上的图案帅气好看,甚至都不需要后来的那些个媚宅要素——例如乃子还有大长腿什么的,只要够酷够帅够中二,小盆友就会掏出自己的零花钱买买买。
像游戏王、口袋妖怪这些都还算好了,实际上都能当桌游来玩。奥特曼和假面超人的卡牌和胶囊等玩具那才叫一个没用,还要顺便卖一个“变身器”,让小盆友举着根本不能变身的“变身器”玩插卡、刷卡。
总之一切变身过程全靠小盆友们的脑补,要说唯一的作用,那就是让这些事情最后统统化作“美好的童年回忆”被埋进记忆的深处。
可这次终于不一样了,卡牌还是那个卡牌,但真的能用在游戏世界中派上用场了。甚至卡牌上的PM 还能真正“化身”进入游戏当中。
不要说小盆友们顶不住这种新鲜玩法的诱惑,许多成年玩家也是玩得不亦乐乎。比小盆友们更加成熟,眼光也更加老道的他们还从官方发售的闪卡卡面中感受到了“良心”的味道。
所谓的闪卡卡面要是混一些“小拉达”、“尾立”进去,稍微懂行点的人都知道这样子销售量肯定会进一步提升。