事实上以前推出的闪卡卡面便包含了一些比较弱但人气很高的PM,但这次新版官方闪卡的卡面除了像“皮卡丘”、“伊布”这样真正可以靠卖萌为生的 PM,几乎没有一张弱鸡的存在。
再加上PM 卡可以交换的设定,使得玩家即使沉船,只要不是太友少,就不用担心沉船会没的救。
即使你友少,你要是真心想玩的话,那就去交朋友啊。
事实上也的确有不少小盆友或小盆友的家长为此寄来了感谢信——感谢《口袋妖怪:水晶》让他们或他们家原本友少的孩子终于开始去找周围的小伙伴搭话了。
同时在这些反馈中也包含了不少宝贵的建议,其中最被藏马重视也是最常被提到的有两项:其一便是喜欢赶时髦的玩家希望南宫电子未来能有更多AR 或 VR 类的游戏。
虽然这些就目前的科技水平来说还有点早,但并不妨碍藏马要求手下的板垣伴信、田中刚等人在未来制作游戏的时候,多考虑一下是否有做到的可能性。
多累积一些这类游戏的制作经验,哪怕只是像这次这种简单到不行的AR 元素,也能让南宫电子在未来的 VR、AR 游戏时代来临时走在最前沿。
另一个反馈建议便是主要针对“口袋妖怪”与 Gfrek 开发组的了——一些玩家希望未来游戏中可以有更多的 AR 元素,尤其是在 PM 战斗方面。
某位应该没少拿着“变身器”刷卡、抽卡的寄信人在信中给藏马他们出了个点子:道具卡其实更应该在战斗中派上用场,游戏角色手里没有的战斗用道具可以直接靠扫描卡牌来使用。这样子游戏将更有真实感。
其实这位寄信人的提案秋元立智统帅的策划组成员也有人提到过,不过考虑到新玩法需要时间去熟悉、沉淀。
战斗中的AR 玩法秋元立智其实想出来了还有不少,例如在 PVP 战斗中,有对应 PM 卡牌的 PM 在游戏中会得到一定增幅;
还有干脆利用NDSL 的麦克风功能进行语音识别,战斗的时候当确认为本机“训练家”的人喊出招式名的时候便自动展开攻击。
这些功能要实装都不算太难,不过一来会使程序文件肥大化,而且功能要实现不难,但技术未必足够成熟,很可能出现谁都想不到的BUG 风险。
所以秋元立智在请示过藏马后决定在以后的作品中再考虑进行实装。
……
不晓得是不是老天爷看到了田中刚猛男落泪而心生恻隐,截止八月三十日,《口袋妖怪:水晶》的首月销量最终没能实现一个月内仅在东瀛地区便卖出400万份的这一成就。
首月销量定格在了“392万”这个数字上,终归没能打破《任天狗》之前创下的一个月卖出431万份的南宫电子月销量纪录——这应该也是目前东瀛乃至世界的掌机游戏月销量纪录。
然而田中刚却高兴不起来——嘛,他当然也不敢公开高兴,那样会被藏马打死的。《口袋妖怪:水晶》再次构筑起了掌机游戏千万销量保障的“金身”。
《怪物猎人2》的开发周期还有不少时间,但压力山大的气氛已经弥漫开来了。
好在藏马在8月31日这天宣布了一个让田中刚事后感觉自己没出息,但当时就是忍不住想欢呼“有伴了”的消息——“战”与“死或生”都将开发掌机版本。
所有在场员工都敢保证,自己在那天亲眼见到了板垣伴信的头顶上落下了一道炸雷。尽管早就从藏马那里得到风声的他竭力保持着微笑,但是大家都知道他要是摘掉墨镜的话,那笑脸肯定比哭还难看。