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第0668章 钱包收割机(2 / 2)

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在《口袋妖怪:水晶》上市三天,玩家们几乎要把附赠的十张卡牌给扫描烂了的时候,新版的口袋妖怪集换式卡牌才“姗姗来迟”地上市了。

上市的火爆程度尤胜《口袋妖怪:水晶》一筹,一些准备不足的商家当天便卖断货。

别看一套卡牌只卖1200~1600东瀛币,不到游戏本体售价的三分之一,可是架不住有些人三、四套甚至十几套地买啊。

结果在小盆友们红着眼睛玩“刷卡”的时候,想要把自己费了九牛二虎之力抓到的正确性格、大号体型且个体值至少有三、四个30+的潜力 PM 刷成五项甚至六大个体值全部30+的“兽”时,他们的钱包也彻底瘪了下来。

所幸口袋妖怪公司里负责像秋元立智一样,等藏马捅破那层窗户纸后举一反三的那位策划大哥心肠还没太黑。

大部分“闪卡”都是御三家或者“卡蒂狗”、“由基拉”、“迷你龙”这类潜力无穷的 PM 。

要是烂大街的一些PM 也进入“闪卡”的卡面,小盆友与土豪玩家买卡的频率恐怕会进一步提升。

卡牌的这般火爆热销也体现出了“抽扭蛋”这种游戏为什么会经久不衰的根本道理。人类的赌性就是这么大。╮(╯﹏╰)╭

选择逃避的那些个游戏公司老板这时就会觉得有的时候当个“怯战的懦夫”真的没啥问题,我们这样子说好听点其实就是在避其锋芒、战略转移。

不过要是这些游戏公司老板听到此时发生在“Rosel”中的下列对话后,恐怕也不能再像现在这般“淡定”下去,肯定会想打人的。

今天晚餐时段的“Rosel”成了南宫电子管理层人员的小型庆祝会场……原本应该是庆祝的场合才对,但是随着田中刚喝高了“情绪崩溃”后,逐渐变为了高层人士宣泄压力的会场。

“岂可修。。这不公平啊。。。为什么《口袋妖怪:水晶》只用了两个星期就完成了我们花近两个月才达成的销量啊。。”

田中刚堂堂一个大男人,此时却是哭得像个孩子。让他猛男落泪的原因自然也是因为《口袋妖怪:水晶》的销量。

《怪物猎人:携带版》上市后,到取得“两百万销量”这一 MnHn 开发组内部制定的及格线足足花了一个多月时间。

在那一个多月里田中刚跟他手底下的员工吃不香睡不好,生怕哪天一觉醒来,玩家对《怪物猎人:携带版》的购买热情就会开始衰退。

结果他们殚精竭虑足足近两个月才取得的成绩,对于Gfrek 来说却只是两个星期的功夫。这阶级差距,怎能不让人产生撞墙的冲动?

当然,田中刚他们的这种心态,也就在南宫电子内部有“可供生存的土壤”,以《怪物猎人:携带版》到目前为止超过四百万份,且还在上升中的销量成绩,足够羡慕死东瀛大概九成未必八成肯定有的游戏商了。

可就是这样一个连久多良木健都不会挑出毛病来的成绩,田中刚却还是感觉自己的脸是火辣辣的疼。

在《怪物猎人:携带版》的销量超过四百万份后,田中刚感觉自己是终于可以松口气了。虽然终归是成了南宫电子的掌机游戏垫底作品,不过这口锅可以甩到索尼SCE 和他们的 PSP 身上。

但甩锅终究解决不了任何真实存在的切身问题——这个事情米国人或许搞不懂,但田中刚是懂了的。

人家“口袋妖怪”可以反过来促进掌机的销量,为什么“怪物猎人”就做不到呢?人家两个星期破两百万销量,可以说它这是仰赖了前几部作品打下的优秀粉丝基础。

可外人不了解,田中刚他们就跟Gfrek 隔了一层地板,还不晓得人家这回《口袋妖怪:水晶》的正牌制作人秋元立智在几年前还是个游戏门外汉?

游戏的销量可以仰赖粉丝基础,口碑也能吗?

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