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“南宫老弟你不是在逗我吧?”板垣伴信看着手里这张有点即视感的游戏策划书,眼角一跳一跳地说道。
“呃,这游戏开发起来真有难度吗?”藏马在说出这话后内心莫名有种松口气的感觉。
虽然以他现如今半专业化的眼光来审视前世玩过的《怪物猎人》,除了感觉画面是好山好水好风光、怪物是好大好强好可怕、装备是好多好帅好难刷之外,其本身的游戏核心设计其实并不复杂。
但要是板垣伴信和在场的其他游戏工程师看完觉得没那么简单的话,老实说他的心底反而会有种松口气的感觉。
毕竟前尘往事里跟战友、跟老婆一起坐过无数次的猫车,真心不想承认这款游戏其实做起来挺没难度的这件事。
“问题不在于难度……嘛,这游戏听起来其实挺简单的。”
板垣伴信说这话的时候藏马是真心想打人,老子上辈子玩《忍者龙剑传》时死翘翘的次数绝没有坐猫车的次数多!要是以前FC时代的《忍者龙剑传》,一命……三命通关给你看信不信!
“依我看这游戏的核心其实就是在为难玩家,要是主角能像《鬼泣》的但丁那样行动,这游戏就真没什么难度了。”
藏马虽然知道板垣伴信这话其实是有道理的,但还是辩解道:“这款游戏的核心就是要在二次元中追求三次元的真实感……你们别这样看我,你们不是阿虚,没资格吐槽我!
这款游戏的核心便是体现当我们这样的凡人在面对大怪兽时所能表现出来的战斗场面。动作要写实!‘二段跳’什么的是人能做到的事情吗?
除了觉得‘主角好帅,但我可能做不到’外还会有其他感想吗?要是脱离了中二幻想的年纪,说不定连‘可能’两字都要去掉了。
而且这种虽然很帅但不合常理的技能要是哪个中二少年兴致来了,在自家阳台来了个‘看我跳出去,再用二段跳的技能跳回来’,结果摔死或者摔惨,即使只是摔伤了,也肯定会有闲着没事干的人将这件事赖到游戏上面。
而我要做的这款游戏就基本上没有这么艹蛋的事情了,物理定律什么的在这款游戏中是存在的!你只要不嗑强……哦,兴奋剂的话,跑久了就会累,翻滚久了也会累,强力攻击全都要消耗耐力!
再也不会有人喊什么‘牛顿的棺材板要压不住了’之类的……”
见藏马一说起来就说个没完,板垣伴信是真怕了,连忙举手投降,哭丧着脸喊道:“小老板!你误会了~~你误会了~~我并没有任何指责这份企划书的意思啊!!”
听板垣伴信连“南宫老弟”都不叫了,喋喋不休的藏马这才回过来,疑惑道:“我误会了?这游戏以我们的技术力其实可以做?”
“当然可以!你要知道你说的那些三次元真实感什么的,其实也算是一种偷工减料的法子,流畅的打斗才是技术活。”
“那你们干嘛都一脸这游戏做不了的表情?”藏马说着还看向周围的其他工程师,大家脸上确实都是一脸的为难。
板垣伴信哭笑不得地道:“小老板,不带你这样的啊……你真觉得我们都是三头六臂的怪物吗?”
“呃……啊!”板垣伴信说到这种程度藏马要还没反应过来问题在哪里,那他就是个傻子。拍了拍自己的脑门,自嘲道:“是我昏头了,你们该干嘛干嘛去吧。专心做好《死或生》即可,这游戏我不会摊到你们头上的。”
待其他人走开,板垣伴信才小声问道:“不做了?这企划其实还行,就是我觉得要稍微降低点难度好拉人入坑……”
“谁说不做了,只是不打算再给你们增加负担罢了。”
“也不算负担,只是要稍微押后点,明年这时候我们应该就有空了。”
“呵,明年复明年,明年何其多~~干我们这一行的,做一款游戏平均就要一年,要是《死或生》大卖,你说你明年继不继续出续作?”
藏马大概是有点太习惯把“The G Of Frek”社团当骡马使了,刚刚居然忘记了Tem Nj这边早就是在满负荷运转中了。
《拳皇2005》是在《拳皇2004》的基础上制作的,说是续作不如说是威力加强版。所以尽管前作才发售半年,却已经大致上完成了。
但这也只是大致上的程度,后续的一些细节处理还需要板垣伴信他们费点心思。而与微软那边关于Xbox平台的协议正式签署后,《死或生》也已经正式立项开始前期的准备工作。
正如板垣伴信所说,他们又不是三头六臂的怪物,现在哪里还有余力去制作什么《怪物猎人》。
“人手不足吗……”
“你才发现啊……”
见板垣伴信明明戴着墨镜却还能用一脸“败给你了”的表情看着自己,藏马无奈地道:“公司最近不是已经招了不少新人了吗?怎么还人手不足啊?”
“你也说是新人了,新人想要培养成即战力可是需要很多时间的,甚至还会因此分散老人们精力。新人招再多,人手也不可能算充足的哦。”
“不给新人加担子的话,他们可是无法成长的啊。”
“加太多担子的话,不是万中无一的那种人就会被压垮的,你想拿这些新人的未来去赌吗?”
“呵,这话居然从板垣大哥你嘴里说出来,你该不会是……怕被长江后浪推前浪了吧~~~”藏马开玩笑似地说道。
板垣伴信是聪明人,听得懂藏马话里的意思,叹了口气道:“有那种资质的新人我当然会赌一把,只要他的意志够坚韧,总有回本的机会。
真要是意志脆弱的那种‘天才’,那我也就只能在心里跟他说声抱歉了。可问题是现在我还真没见到有那种资质的人啊。”
藏马叹气道:“果然是这样子吗?我倒宁愿是板垣大哥你心胸狭隘了啊。”
板垣伴信无语,转头就去做自己该做的事情去了,他是真的忙。藏马反正已经说了不会再给他们加担子,那就交给他自己去解决吧。
按照这个时空游戏史的发展来说,原本应在2001年便注册立项,在2004年3月上市的《怪物猎人》在这个时空2005年的现如今居然连立项都还没有,而且连制作人的田中刚都跑到自己手底下来混饭吃,判断这个IP将不会出现也是合情合理的。
按理来说藏马不用急着上马《怪物猎人》,但未知便是最大的风险。而且虽然没了田中刚,但船水纪孝、藤冈要这些个主创人员还在卡普空里,所以还是早点落实为妙。
至于人手……
“泷本、凉风、饭岛,请你们三个帮我把最近三个月内各大游戏公司可以搜集到的重大人事变动情况都汇总一下,下个礼拜之前放到社长的办公桌上。”
时间宝贵,暂时没工夫培养新人的藏马决定再试着挖一波墙脚,这次的对象不止是任天堂,而是所有人。