几人心情轻松,说得好不热闹。
然而上半场的比赛还没完。
沉静闪空,是一个严重失误,可也不能就这么摆烂。
想力挽狂澜。
难,实在太难……
好不容易击倒哨兵,强拖着人挂到槐树坡,打算利用一波中立生物阻滞人类救援。
刺客是满技能。
移形换影,借着伯爵的身体挡着来自骨民骨兵的袭击。
逮准机会再一个背刺!
伯爵被刀晕。
无伤将人救下!
哪怕俑魂没跟哭婢合体,人类密码机也四台多了。
刺客干扰伯爵,保哨兵转点到骨城;
硬抗两刀,拖屠夫两个擦刀,这才借受伤+翻板加速跑远。
沉静可不敢死追重伤残血的刺客;
被人类拖了好久节奏,心知时间不够,得尽快赶在开门战前挂飞一人……
现实很骨感。
哨兵转点到废墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一队友压好机了,才在板子消耗殆尽的情况下,吃到圣光被爆死。
哭婢、俑魂直接来打团!
伯爵本以为只有哭婢一个人,被吸引了注意力,与绞刑架拉开也就几个身位。
俑魂从另一边突然冒头,直线救人。
沉静想阻挡,被哭婢天秀走位,死死卡着,其无法贴回绞刑架。
只能勉力释放圣光。
二阶伯爵有群伤,前提是人类得吃到起码一个圣光。
动画里,俑魂七拐八折,看似很轻松地扭掉接连好几道圣光。
sh人打燕庄的伯爵打出经验,不赌沉静带的是双符文、抑或一刀斩。
t一贴到绞刑架,上手掏直接救!
二保一!
哭婢、俑魂如护法金刚,紧贴在屠夫身前,一是卡对方的走位,不给其追上哨兵的机会,二是两大坨身躯太碍事,让伯爵找不准很好的角度,远距离对前方逃跑的哨兵放技能……
沉静被逼得急了,往后拉开身距。
是一个很刁钻的角度,一记圣光放出,将二人齐齐穿透。
t瞬时作出反应。
发动俑魂天赋,移速陡地加快,避开紧随其后的圣光。
伯爵果断发起大招。
群伤!
俑魂脆弱,承受到0.5血伤害,好在前面有一道矮墙,“游魂”飘起,越过去跑了个没影。
沉静被这一耽搁,也丢失了哨兵的视野。
不得不说,隐少前一波拉点拉得很好,尽管牺牲了些许牵制时间,可倒地的位置实在妙,让屠夫无法将其挂回槐树坡、或者荒坟谷战场之类,大大降低队友救人的压力,全程没中立生物干扰。