0阶段僵童一刀0.25血,战栗收集慢,如果这会儿打中道长哪怕一刀,当即得50战栗!
当然,僵童的弱点如此明显,基拉定会带上“强势”兜底;
可真等到70秒强行开启一阶段,就拖得有点久了……追击流追求的是速杀,越快完成对第一人的击杀越好。
危急关头,求生者也能解除俑魂附体(须等已经发动的技能失效)。
俑魂剩余的天赋就此作废。
又是“沉眠”嘛,等同死人,相当于送屠夫一个二挂的人类。
得不偿失。
可惜基拉千算万算,万万没想到,道长就没跟俑魂合体。
t的转点非常风骚了,远远的钓着监管者,在雷达范围时出时进的,利用乱七八糟障碍,死活不给屠夫一个视野。
为达成这样远距离的牵制,他丝毫不省着技能。
驭云完了,就穿墙(实则只能穿过封闭的门、窗或下过的板子),又不吝惜地上缩地。
其间,在各种怪怪的角落,苟一苟。
僵童那样的速度,竟始终捕捉不到道长的身影。
也是没有视野,基拉看不到道长全貌,就不知俑魂根本不在。
直到“强势”进入一阶段……
监管者看起来快怀疑人生了,孜孜不倦推行“除草”大业。
「已完成2处封印。」
同一时间,马戏团1号机、商业街3号机修完。
基拉似是惊觉不对!
道长的技能消耗殆尽,快苟不住了,只好冒头,在僵童观察密码机的间隙,迅速翻了个窗。
基拉也便彻底看清楚了:道长胸前没挂着陶泥俑,周身也无“附体”溢出的阴气。
“啧,真惨!”游二幸灾乐祸。
燕庄忍不住弯着眼睛——
就说打比赛打的是人嘛,譬如本局,在bn选时便或引发监管者微妙的心理波动,加之道长是t,基拉后续“除草”被多拖延的近30秒,属实是有点上头了。
基拉追着t跑了又十几秒。
无技能、道具的t,硬核遛鬼技术没得话说。
他每一个转点,显然经过深思熟虑,有如下棋,有人走一步、看三步,t观其跑位,说走一步、看十步也不为过,加之贫民窟小物小件的东西多,有长板、也有短板,很适合博弈。
僵童个单刀屠夫,着实不好拿刀。
这一回,基拉不再上头。
眼看用了一次“隐身”也没能速杀道长,他选择止损。