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电影化这个噱头的确引起了一定的反响,不过相对于《东瀛末日》的势头来说,其实也只是锦上添花而已。
从十月发售,截止十二月9日这天,全球销量已经突破了八百万套,让南宫电子的员工又惊又喜。
喜的自然是游戏销量,如芝麻开花节节高。惊的则是不少人都知道索尼SCE 那边,一开始是声称“数字版的时代到了,实体版那边就不用出货太多了”的。
言下之意就是要主推数字版,让南宫电子这边也干脆躺着赚钱。数字版不用给分销商刮走大片油水,他们与索尼SCE 七三分账,每份游戏的利润比实体版高了何止一、两成。
当时古川俊太郎都心动了,不过藏马难得干涉了下人家古川社长的决定。
好在藏马这回本来就是《东瀛末日》的主要负责人,他这次的出手不算会长影响社长,对古川俊太郎的社长威信影响不大。
当然啦,以上都是藏马或者说海夕里心中闪过的念头。不管是古川俊太郎还是南宫电子下面的员工,都没觉得这算是手伸的太长,或者说外行指导内行什么的。
这就是富一代的优势了,个人魅力与能力都得到了公司上下的认可。这种事长久下去利弊难料,但以藏马现在这个年龄与过往履历,大家都巴不得他多说两句,再勤奋一点。
这一次的结果再次向众人证明了他南宫藏马的靠谱程度。
这么说吧,要是按索尼SCE 之前的所谓“建议”,减少实体版出货量,目前《东瀛末日》的销量能不能有四、五百万,都要打个问号呢。
口碑发酵以后,《东瀛末日》的销量增长速度简直就是吓人,之前藏马和小岛秀夫、三上真司他们完全是白担心了。
用实体店老板们的说法就是:这游戏卖得完全不像是一个PS4(限时)独占了的游戏。甚至感觉到了当初 上《塞尔达传说:黄昏公主》刚发售时的味道。
藏马怀疑这是有人小心眼地在诅咒他,《塞尔达传说:黄昏公主》才多少销量?都没破千万。要比喻也拿《 Sports》啊。寒碜谁呢。ヽ(#`Д'')ノ┌┛〃
闲话少叙,幸亏藏马断言:“数字版的时代是要来了,但最有买数字版游戏意识的玩家都是 Xbox系列,也就是微软家的用户,PS系列还远未到火候。
《东瀛末日》既然目前还算是PS4独占,那就不能太指望数字版的销量。实体版的出货量绝对不能少。并且要随时做好缺货、补货的准备。”
而目前的情况发展与藏马的判断可谓是完全一致。
别说在西亚与一些欧洲小国频出缺货“捷报”,就算是供货量最足的东瀛与北美市场,也不是完全没有让人手忙脚乱,又喜上眉梢的“漏洞”。
这让索尼SCE 的人在尴尬之余,却又更加振奋。
但也不全都是好消息,至少在天朝市场,《东瀛末日》的销售情况就颇为停滞。但令南宫电子松一口气,令索尼SCE 心情复杂的是:这款游戏在天朝的出货量本就不多。
这里面的原因无疑便是再过两天,战斧主机的正式登场。而届时FUZE版的《东瀛末日》也将正式面世。
显然,这一回天朝玩家屁)(股摆得非常正,都准备支持一波国货。
毕竟战斧主机这次的游戏阵容得到了任天堂的支持,让国内的任豚们欢呼雀跃,充满期待。
更主要的是……普通版战斧主机1099元软妹币、专业版1599元的定价,相比PS4 那2899软妹币的定价来说,要便宜太多了。