事实上也泾渭分明不了,FPS 游戏说白了就是“射击射击再射击”的玩法,就算改成了《龙珠》里的“气功弹”,也只是把枪换成了其他东西而已。
总不能因为觉得捡拾武器、有各种载具这些特点跟《侠盗猎车手5》撞车,就把这些都删了,然后改成冷兵器大逃杀吧?
真到那时候,说不定又会有键盘侠跳出来说你这是在蹭《上古卷轴5:天际》的玩法,是CS版“上古卷轴”。
真要介意这些言论,那游戏也不用做了。
……
《绝地大逃杀》的宣传工作迅速进入了预发售阶段,而随着可公开情报的增加,果然网上迅速就有些人跳出来对这游戏进行挑三拣四。
说这是抄袭《侠盗猎车手5》什么的那是“开胃甜点”,一些看热闹不嫌事大的媒体更是打出了“南宫堕落?昔日游戏巨头江郎才尽。”这类的旗号,总之就是各种唱衰南宫电子的口号。
篠田初这个乐天小妞被这些言论气得半死。哪怕网上键盘侠的攻击主力是藏马这位顶在前面的游戏制作人,但这种被人小瞧了的感觉还是让她很难受。
藏马倒是早就见惯了媒体这种为了吸引眼球无所不用其极的事情,与其纠结这些墙头草随风倒式的言论,他还不如多花点心思在游戏的发行工作上。
说起来大部分游戏开发商都不具有游戏发行商资格,这或许还真不只是公司实力的问题。想来应该也有一些有发行实力却不自己发行游戏的公司,是属于“怕麻烦”的类型。
不具备发行资格的游戏开发商,虽然在渠道与收入上都要给游戏发行商分成,但对方也会在宣传方面帮忙分担一部分资金。
当然,总体来说发行商肯定是获利更多的一方。不过,要是考虑到开发商自己发行的话,还得配一套市场发行的班子。
算上这笔人力成本的话,其实开发商也没怎么吃亏。甚至可以说,如果一家游戏公司只能发行自家作品的话,那的确没有必要朝发行商路线上走,因为大概率是亏本的。
即使账面上能够小赚,算上自家劳心费的这笔“精损失费”的话,那结果就又不好说了。
嫌麻烦,想把更多精力投入到游戏开发过程中的话,选择只当开发商,其实也不失为一个好选择。
藏马现在就处于嫌麻烦阶段,还仗着自己是会长在那里胡说八道:“发行好麻烦啊,早知道就让任天堂、索尼SCE 他们那边帮忙发行了。O(≧口≦)O”
“会长大人,这种话要是让市场发行的同僚们听到,说不定会引起恐慌的。”
克里斯汀觉得有些话该说还得说,你一个会长在公司内的公开场合说这种话,下面人听到,搞不好要以为即将被裁员了。
目前南宫电子进入宣发阶段的游戏主要有三款:一个是作为网游的《绝地大逃杀》,一个是作为手游的《Fte Grnd Order(简称FGO)》,最后则是作为掌机游戏的《怪物猎人3G》。
要是再加上下个月应该就也要进入宣发阶段的《东瀛末日》,那就是四款游戏了。其中还有两款是藏马挂了名的,需要他过目的文件就多了去了
所以他还真没闲工夫去在意外界的那些风言风语。