这部分的具体细则在11、12页。你们先按第13页的那份名单与地址,将开发机给人家送过去。大家的时间都很宝贵,都需要加快速度了。”
藏马这番话其实细听的话,是挺有问题的。虽然你是大金主大股东,但怎么能不跟这边的管理层商量一下,就跟人家签了合同?
换作之前几轮融资、研发进度进行得十分顺利的时候,杨晓伟他们几个心里,肯定会有些想法、意见的。
不过,这时候他们发现很多事情都有两眼一抹黑的感觉。
再看看目前这份名单上的几个游戏IP,如“最终幻想”、“VR战士”、“超级机器人大战”、“巫师”、“山脊赛车”等等,哪个是换他们去谈,能谈得下来的?
稍微扫了眼11、12页上人家提出来的要求,更是无话可说。
人家不像天朝同行那么图一时痛快,人家除了收100万软妹币的“出场费”外,游戏销量是要分成的。
分成比例跟光荣特库摩看齐。不多拿也不少拿,只拿自己该拿的那一份。
几人颇为同步地开始仔细翻看任天堂方面给出的条件。
要知道任天堂的很多第一方游戏可是从来不登陆其他主机平台,这次会将这种可以馋哭索尼SCE与微软的第一方游戏阵容拿来给战斧主机压阵,那真的是看在藏马的面子上。
其实内情比杨晓伟、“六边形”、李子众等人以为的要复杂一些。
U 当时被藏马给否了,之所以会让任天堂内部掀起那么大一股反对藏马的暗流,并不是没有原因的。
如果只是硬件部门提出的设计方案被藏马推翻了,会敌视藏马的,那最多就只是设计团队。甚至都没必要也没理由敌视藏马,因为设计稿被上级否掉……这难道不是斯通见惯的事情么?o( ̄3 ̄)o
之所以会引起一大波人的反对声浪,主要原因便在于当时藏马推翻的是所谓的“一揽子方案”。整个任天堂上下,当时已经为 U 搭配了一款主机投入研发前所需要配置的一切配套计划。
其中就包括了广告设计、营销方案,硬件采购商报价,以及第一方游戏的概念设计稿。
这些东西每一个背后都有着任天堂上下员工的心血与利益所在,至少都准备了半年以上的时间,结果被你南宫藏马说否就给否了,这当然是十分得罪人的事情。
当然,这些在现在都已经是过去式了。
3DS 被藏马说中了结局,没人想要再回头讨论要是 U 的结果也如藏马所预测的“必然失败”一般,到时任天堂会是何种可怕的情况!!!∑(Дノ)ノ
现在任天堂已经开始围绕被正式定名为“Swtch”的家用、便携一体型主机,全速运转起来。
虽然U 在某种程度上可以说是 Swtch 原型机一般的存在,但显然围绕 U 设计的一揽子方案,并不能生搬硬套在 Swtch 上面。
最主要的还是因为U 与 Swtch 的差别还是很大的。最明显的区别就是 U 那个充当手柄的pd,离开了主机部件就不能玩了。而 Swtch 则是真正实现了主机、掌机一体的存在。
与其拿旧的方案进行修改,倒不如从头开始。
不过藏马却是觉得那些花了任天堂诸人那么多心思做出来的一揽子方案,就这么丢垃圾桶里了,稍微有点可惜了。