直到后来才偶然从小舞嘴里得知那些东西只不过是从小舞这里听来的而已。嗯,同为“弱鸡组”成员,将心比心之下,小舞那聪明的脑袋瓜很快就想到了这种可能性。
咳咳,扯远了。
藏马对于雪穗的发言关注重点自然不是美女用词文雅不文雅,而是她对于《DOTA 2》的初步职业分析上。
作为游戏开发者,很多时候在技能设计方面,未必就有职业玩家那么懂行。要不然也不会有那么多游戏上市后被玩家吐槽技能设计不平衡了。
当然,有些可能是玩家自己没能体会设计者的用心,但更多的时候还是开发者设计得太过草率了。
“是啊,G胖脸皮太厚了,直接套用《DOTA》目前最新版……应该说是超新版的技能数据,内测或许都能省了。
因为英雄的技能平衡性在刚起跑阶段就已经在‘半路’上了,真是作弊啊……”
藏马一边说一边忍不住在心里想当年要是把冰蛙拉到己方阵营来又会是什么情况呢?
不过很快就觉得这么想也没意义,《英雄联盟》不可能完全对标《DOTA》,既然这样,冰蛙到这里来,一些技能设计也是要从头开始。
在另一个时空里《DOTA 2》的英雄技能设计平衡性可以说是一直都备受赞誉,当时自己还没多想,只当是维尔福的设计师比拳头企鹅的人要专业要用心。
现在回头想想恐怕完全不是这么一回事啊。他因为没怎么玩过《DOTA 2》,所以之前还不太确定。
今天仔细玩了下,再结合过去几次到维尔福查看的情况,他就基本想明白为什么《DOTA 2》都诞生了,冰蛙也正式就职了,《DOTA》的地图版本还在继续更新了。
这特么就是《DOTA 2》的超大型天然内测阵地啊。每当要添加哪个新英雄或者改动哪些技能,就先把这些东西塞到《DOTA》里面去,让坚守《DOTA》的骨灰玩家们帮忙测试一下。
即使推出了一些太过不平衡,导致玩家在选英雄时基本第一时间要去“抢”的角色,例如某个版本的“白牛”,某个版本的“小鱼”还有某个版本的“军团”等等。
(PS:太久没玩了,也不知道最近的必抢英雄是谁了,记忆里最近的就这三了。还有个“谕”,可惜被削得太快也太惨了。)
会觉得这英雄太逆天太不平衡了的玩家也都只会聚集在《DOTA》里面。而《DOTA 2》中则是针对性进行修改后,再发布更新。
或者更保险一些,干脆等《DOTA》那边再更新一次后,看看效果,再回过头来实装进《DOTA 2》里。
《DOTA 2》的平衡性为什么一直那么好?因为不平衡的元素在《DOTA》里面已经被无数玩家实践过了。
类似的道理,《DOTA 2》现在为什么会让雪穗吐槽它“出道即巅峰”?因为它里面的技能设计跟《DOTA》是基本上一模一样的。
《DOTA》作为一款连开发者团队都换了好几拨的 MOBA 元祖,里面的技能设计无疑是经历了千锤百炼的。
即使现在《英雄联盟》的玩家已经破亿,总对局数也未必就能跟《DOTA》比,也没法比,因为《DOTA》压根就没个具体数字。不过这么多年积累下来的数字肯定不会少。
直接套用这组经过千锤百炼的技能设计,《DOTA 2》的平衡性比运营了两、三年的《英雄联盟》还要好,也就是理所当然的事情了。