身后的绘里忍不住捂嘴偷笑,让藏马只能搔着脸,辩解道:“毕竟写实风手法还是欧美那边的画师更加擅长。
像‘上古卷轴’这个已经是顶尖甚至业界标杆,在接下来几年里甚至会引领业界游戏画面风格的水平了。
我总不能要求那么高,明日香会带头造反的。她最近的表现,可比你还要凶残~~”最后这后半句话,藏马是附在绘里耳边说的。
本以为绘里会害羞一下,谁知她的双眼放出危险的光芒,小声道:“是吗?那我可得加把劲,决不能让她在我前面升级当妈。(>ω*)φ”
这个话题太危险,藏马决定还是继续看穗乃果打游戏。
这丫头就跟很多新手一样,进游戏后就立即喜欢上了双持武器的感觉,正在使用双持专有的“大风车”攻击模式杀敌,结果自然是很快把“耐力”耗光,发现自己打不出强力攻击了才意识到这游戏还有个“耐力”条。
“啊啊。南宫桑你干嘛要让我选个喵喵人开局。这喵喵人看起来就不怎么厉害……哎哟我去。这什么情况。。(ΩДΩ)”
就见画面中一个双手拿着把战锤的强盗小头目,砍了穗乃果操纵的“喵喵人”……也就是“虎人”战士两刀后,在角色还有不少血的情况下,突然出了处决动画——穗乃果的“喵喵人”被那个强盗用战锤握柄锁住脖子,然后跟撸啥似的疯狂卷啊卷的。
藏马对这个处决画面印象深刻,可以说双手战锤基本就指着这个处决画面过日子了。最暴力也最令人感觉畅快,比起那些砍头处决画面还要有力量感。
不过大部分玩家应该都是像穗乃果这样,看着人形野怪对自己用这招……
“还能是什么情况,你在‘天际省’的一血被最低级的强盗野怪给拿走了呗~~
你也太菜了,你下个月真的打算买《黑暗之魂》吗?你连里面的第一关都过不去吧?到时可别哭着喊着求我帮你~~~”
一直安安静静,打扮与穗乃果差不多的雪穗这时终于忍不住跳了出来,嘲笑起了穗乃果这个渣渣的游戏技术。
她刚刚一直呆在这里自然不是因为把《DOTA 2》抛诸脑后了,只是她那个同样不怎么聪明的脑瓜子认为做任务不能直扑目标,不然即使自己把身上最优秀的地方全都遮得严严实实,也会被人怀疑的。
后来发现《上古卷轴5:天际》的场面有点大,这才有了进一步的兴趣。她也不愧是职业玩家,现在看一款游戏经常能有专业人士的那种眼光。
很快就发现《上古卷轴5:天际》上手容易,总体的难度系数感觉也不高,比起《黑暗之魂》、《恶魔之魂》那些魂系游戏完全就是天壤之别。
光是这点就能看出一款游戏在定位上的受众范围了,不过眼下还是只要嘲笑穗乃果就行了。
“拜托,这是个划时代,甚至可以留名游戏史的全新游戏耶。第一次玩玩死了又怎么了?
而且那主要是南宫桑叫我选了个弱鸡种族的关系啦。这个喵喵人看起来就不强的样子。让我选个兽人,刚刚那货我分分钟砍死的。。(Д*)ノ”
穗乃果绝不承认自己是个手残,为此不仅要甩锅给藏马,还要把《上古卷轴5:天际》给捧得高高的,总之被虐不是她手残就对了。
藏马忍不住去捏穗乃果脸的同时,也不由感慨游戏文化的厉害。
为什么穗乃果甚至都没怎么理解前面的游戏种族说明,就会觉得“虎人”在正面战斗方面有点弱鸡,而“兽人”就是正面战斗的最佳种族?
会有这种印象,无疑就是这类幻设定在人们脑中潜移默化的一种影响体现。