敢在米国卖二手游戏的人来一个我们报警抓一个,来两个我们报警抓一双。
我们微软鼓励玩家把买到手的游戏当成自己的“老婆”。你们这群倒卖玩家“老婆”的“皮条客”还特么有脸找上门了?
什么?你们说这是玩家哭着喊着把自己的“老婆”卖给你们,让你们找下家的?这我们不管,我们微软都是信奉“宁叫人打子,莫教人分妻”的。
实话实说,这条消息出来的时候,当时现场大部分游戏第三方开发者们,包括藏马在内都是鼓了掌的。因为二手游戏的买卖对于软件开发商的利益,的确造成了严重影响。
不过禁止二手买卖这种事,对消费者权益来说,却是一种伤害,还有霸王条款的嫌疑。所以玩家们还是以口诛笔伐居多。
今天索尼SCE 允许部分普通玩家进场的目的,显然就在这里了。
连续获得两波喝彩与掌声,胖子杰克心满意足地下场了。索尼SCE 或许没有任天堂那么懂游戏,但他们觉得自己比起微软来还是很懂玩家的心思的。很快进入了游戏展示环节。
藏马不久后也亲自上台,为《秘海域2》进行了一番演示说明。
虽然《东瀛末日》与《绝地大逃杀》都将开发PS3、PS4 双版本,不过两款游戏的完成度还没高到能拿到这里镇场子的地步。
而且两款游戏也都不是PS 系列独占的,他们都会开发 Xbox 360版本。因为也会出现在 Xbox One 向下兼容的游戏名单中,所以并没有再开发 Xbox One 版本。
附带一提,藏马亲自上台也是有“出场费”的。
藏马当然不差钱,索尼SCE 给藏马的报酬是未来 PS4 平台的高级授权许可。
主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。这点想必大家都多少了解一些。
很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索尼SCE、微软或任天堂这御三家,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发三家平台上面的游戏。
如果说权利金制度是把好游戏质量的最后一道门,那这个审核认证的过程就是第一道门。
认证也不是那么简单的事情,通常要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。所以相对电脑平台而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品。
主机商们为了维护自己家的口碑,也不会随便让某所高中、大学的游戏发烧友来自己家平台开发游戏。哪怕是把门槛放得最低的微软,这个审核过程也是颇为认真的。
就算不为口碑着想,也没人想看到雅达利大崩溃啊。
审批通过后,开发团队才能得到开发机。才算是具备了开发该平台游戏的资格。
而到了像南宫电子这种等级的游戏开发商、游戏发行商,通常就具有了帮一些有实力但是想通过审核有点难的工作室,顺利拿到开发机与过审资格的权利。
这甚至可以说是南宫梦基金会的日常主要业务。当年的南梦宫在FC 时代还曾靠类似的业务发家致富,只不过南梦宫这业务干得有点太大,路子太野,而且还瞒着任天堂那边。
所以最后被任天堂来了个抓女干在床:因为南梦宫当时开展这份业务,都是直接把别家的游戏用自己的名义报上去,结果就是一年下来,南梦宫可以开发两百多个游戏。
任天堂那边负责审核的人得多傻,才会认为南梦宫的员工全都高产似〇猪,程序员全都是千手观音?结果这件事也成了两家闹掰的导火索。