即使藏马多次提到智能手机对掌机市场带来的冲击,岩田聪在听进去大半的同时,却也不是没有一些自己的想法。
从这里就能明显看出藏马与山内溥对于岩田聪来说的区别了。用藏马的话说就是,他的这个外公把他在任天堂的老部下调那个教得也太好了。说要复古玩双屏,那就听您的复古玩双屏。
到了藏马这边,岩田聪现在的心态就很有特点:既相信藏马提的掌机市场将受到智能手机的冲击,但同时也自认为这样的冲击只是一时的。
说好听点是保留意见,说难听点就是阳奉阴违。嘛,毕竟不是藏马的属下,人家这么做才理所应当。这些暂且不多说,回到岩田聪自己的看法上。
就像当年的彩屏手机、诺基亚游戏手机等等。或许一时能掀起惊涛骇浪,掌机市场的池子也的确会因此缩小,但最终都会恢复原状。
就像任天堂,这不也从当年的低谷里,一步一步地走回来了么?掌机市场存在了几十年,肯定有其存在的道理。
甚至在岩田聪看来,智能手机的诞生,从长远来看,可能对掌机市场还是有好处的。
他当初提出来的《蓝海计划》,其本质就是要扩大游戏人口。
虽然NDS 与 培养出来的准硬核游戏玩家,到后来都逐渐被 PSP、PS3、Xbox 360 和电脑给分流走了,但“鱼塘”的深度、广度也的确拓宽了。
在岩田聪看来,智能手机便也存在着这样的潜力,这也是他对智能手机行业有了更深入研究后的想法。就像藏马在大学里做的那几场演讲里说的一样:手游从根本上并不能取代掌机游戏。
这句话,岩田聪是赞同的,但对藏马在演讲中说过的“如 NDS 这般出现火爆热销场面的掌机,终各位一生,很大可能都不会再见了”这句话,他是持保留意见的。
岩田聪的想法是智能手机能够进一步扩大游戏人口的“鱼塘”,而当玩家们感觉手机在手感、游戏性各方面的不足后,准硬核玩家就会像当初从 NDS、 转移到其他平台上一般开始转移。
只不过这次是从智能手机平台上转移到游戏平台上。
而与智能手机最相似,最能体现出便携性优势的游戏平台会是什么呢?那当然是掌机。或许这一转移过程会十分漫长,但岩田聪认为它必将发生。
等到那个时候,即使只是分口汤,“三亿台”这个目标,并不是不可能达成的。
而且在目前这个时间点,智能手机上还没有出现如同“超级马里奥”、“塞尔达传说”、“口袋妖怪”般可以决定 一款游戏硬件成败的超级 IP。
岩田聪觉得3DS 并不是就没有复制 NDS 成功的机会。简而言之,就是他想打个时间差。抢在掌机这个“鱼塘”真正受到智能手机进一步普及的冲击前,能捞一点是一点。
藏马虽然不觉得3DS 在这个时空就能逆风翻盘,但对于岩田聪要打时间差的想法,倒是与岩田聪不谋而合。
因此他之前两年间也是在任天堂董事局上,千叮咛万嘱咐要抢到今年年末商战这个关键节点。
再加上由于PSP 的后劲开始显现威力,许多来自外部的压力也促使任天堂不得不加速了产品的更新换代,3DS 的推出时间比最初计划其实已经提前了至少一年。
为此付出的代价是“惨重”的:例如硬件续航时间过去一直是任天堂历代携带主机引以为傲的强项,而如今却成为了3DS 最明显的性能短板之一。
不过这样的代价并不是不能接受,可惜,目前看来终究是无法超越时间的惯性,3DS 依然没能抢在圣诞年末商战这个时机,来个粉墨登场。
藏马也相信任天堂在他离开京都的这天通知这个消息只是个巧合,但也忍不住感到心情压抑。
见藏马的眉头又皱到一块,折原悠有些心疼。伸出双臂从后揽住藏马的脖子,没有多嘴,只希望能让这个男人在此时能从自己的怀抱中,感受到更多的温暖。