南宫电子目前使用的动作捕捉系统是建立在“生命”引擎自带的动作捕捉功能的基础上,连续并购了三家小型遥感、测控设备技术供应商后,整合打造出来的。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
虽然接连用这套动作捕捉系统,打造出了“战”、“怪物猎人”、“忍者龙剑传”、“精灵物语”等等作品 IP,不过实际上这套动作捕捉系统并没有充当最关键的那个“角色”。
尤其是在“战”与“忍者龙剑传”这类动作 ACT 类游戏中。
虽然主要原因还是因为这两款ACT 类游戏中,有着大量靠真人动作捕捉也难以完成的高难度动作。这部分动作只能靠美术人员一点一点,准确地说是一帧一帧地去补足。
但是这套动作捕捉系统还是多少有些显得业余了。尤其在目前藏马目前打算打造《东瀛末日》这么一部电影化游戏的前提下。
事实上整个东瀛在这方面都有点业余了。尽管所谓动作捕捉技术,最早被实际应用且具有影响力的文化娱乐产品还是世嘉的《VR战士》,一款九十年代的街机游戏。
比起电影方面到2001年才问世的《指环王:护戒使者》要早了不少。
当年的世嘉也确实是大胆创新的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家。
《VR战士》中那个绑着白头带,穿着白色武道服,让许多天朝小盆友(PS:包括作者菌)误认为是“街头霸王”中“隆”的“结城晶”,便是请来了天朝八极拳大师——吴连枝大师进行动作捕捉。
这位武学大师可不是后来那些只会喊“不讲武德”、“耗子为汁”的跳梁小丑,人家吴大师的实战能力是真的强。“结城晶”也靠着这套动作模组,风靡当年的街机厅。
南梦宫当年很快也学着世嘉,靠着动作捕捉开发了《灵魂能力(刀魂)》,也是大受欢迎。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
可惜近年来随着东瀛游戏的没落,以及詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》上映,动作捕捉技术的主场已经悄然转移。东瀛的动作捕捉技术也愈发落后,至少配不上他们当初先行者的地位。
天朝国内这项技术更加落后。因为起步很晚的关系,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品。
而欧美那边的动作捕捉技术,已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,已经达到了将动作捕捉演员的脸部表情、唇部动作这些细致的地方都一起捕捉下来的程度。
据说,世嘉目前在开发的《如龙3》也已经开始使用这类技术。
嗯,玩家等游戏上市,或许就能看到各种意义上顶着波多野老师、冲田老师她们脸蛋的公关小姐们了。(。—`ω''—)
(PS:给没玩过如龙系列的玩家科普下,这游戏里是有“恋爱”元素的,你要是肯下功夫,把顶着老师们脸蛋的小姐姐们攻略下来也是可以的~~~)
相较来说,南宫电子之前用的那套动作捕捉系统就不给力了。现在也没时间更没精力去搞自主研发,藏马自然也只能去向全球知名的几家公司咨询技术支持了。
毕竟电影化游戏会有大量的动作资源,其中除了一些打斗动作外,对人物表情需求也极大。目前南宫电子的动作捕捉技术,虽然也能勉强应付那些“打戏”,但是传的“文戏”就别指望了。
而且“勉强应付”哪里能满足藏马、小岛秀夫他们的胃口,不更新换代,这样巨大的工作量让明日香她们这些美术人员靠手去补,那真不知道要做到猴年马月去了。
南宫电子一直以美术资源丰富充沛而著称,但也不是说就是用在这种地方。上千号美术人员是用来精益求精的,而不是浪费在这种可以靠技术力量弥补的地方。
相比较上千号美术人员,动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。