篠田初显然也没抱多余的期待,例如什么凭一己之力改变东瀛人对第一人称射击游戏的观念云云。喜欢的就是喜欢,不喜欢的就是不喜欢。
像米国人那么爱玩“车枪球”,多少也是因为三者在他们的生活中都是看得见摸得着的东西。
玩嗨了不说上街拿真货打两梭子,好歹能当练习自家枪法,以备不时之需,省下去靶场的钱。
而在枪支不那么泛滥的国家里,虽然多少能缓解一些人没法摸真枪的失落感,但玩多了的大部分人,也会多多少少觉得这种游戏有点暴力了云云。
因为基本不用担心随便哪个小蟊贼或内衣小偷都会随身带枪的问题,射击游戏自然就比球类与竞速游戏缺少“生存土壤”。
藏马听到她这句话就放心多了,目标定为明确,那这游戏就更加有讨论的价值。
至于自家做出了的射击游戏能不能比过“使命召唤”、“战地”之类的大 IP,这压根不在他的考虑范围内。
觉得这游戏好玩那就去做,能不能赚到钱另说。如果实际成品出来了,有人感觉确实好玩,那就有了出续作的源动力。
只不过随着阅读的深入,时间的推移,藏马的眉头却是越皱越紧。
大逃杀式的第一人称射击游戏?强调“背刺”而不是“反恐精英”那种近距离互相扫射?玩家不用枪法如,只要有耐心?
这满满的吃鸡即视感是什么鬼?o(Д)っ。
……
“哎哟我去,小初现在这么有出息的吗?”
篠田初的射击游戏策划书把藏马吓了一跳,但很快就有另一个疑问浮现出来:那就是叶月雫干嘛要让篠田初来找自己。
作为Egle JUMP 的部长,叶月雫已经有足够的权利提拔篠田初了。
而且大逃杀式射击游戏,其实并不是太稀,前世在《绝地求生》诞生前,就有《DAYZ》、《H1Z1》等等。
不局限于射击游戏的话,那就更多了。所以说《绝地求生》的成功具有一定的偶然性,当然,必然性更多,毕竟它是“大逃杀”玩法的集大成者。
事实上单从策划书本身来说,也没真正惊艳到藏马的地方,简单点说就是对比《绝地求生》还有所不足。
既然如此,叶月雫自己安排就是了,把篠田初推给自己又是怎么回事?
答案在藏马找叶月雫谈话后迅速揭晓:原来Egle JUMP 现在有两个项目在运作,其一自然就是宫崎英高的《黑暗之魂》,其二……居然已经是篠田初提案的一款球类游戏。
简单地说就是篠田初的才能当真是配得上藏马之前说的“不鸣则已一鸣惊人”。她居然在企划一个项目的同时,产生了另一个项目的灵感。
以目前Egle JUMP 的人力,再想负担这个项目就太吃力了。之前篠田初会先提出那个球类游戏项目,也是因为这个项目体量小,不用太多人力。
甚至不出意外的话今年年底就能完工,比提早开工的《黑暗之魂》都快。
于是问题也就来了。即使这个球类项目完工,Egle JUMP 的人力依然不够,毕竟《黑暗之魂》是3A级别。
Egle JUMP 只能再负担一个中小项目,而这款射击游戏,要想做好,叶月雫觉得需要投入大量人力物力。
这个她没有,才推到藏马这边让会长来做决定。不然由她来负责的话,就只能老老实实等《黑暗之魂》完工,才能正式开工了。