《圣龙传说》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000东瀛币,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,史克威尔的直接亏损达数十亿日圆之巨,《圣龙传说》销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。
出货量太少也不行,会白白错失了市场机遇。当初《口袋妖怪:红/绿》上市时就明显出货不足,所幸玩家热情没有被长期缺货给消磨太多,不然藏马都没地方哭。
推行数字版游戏能基本解决游戏库存积压的问题,同时也一举解决了二手游戏充斥市场的问题。
当年史克威尔等多家大厂商曾经联手行动,抵制二手游戏。因为二手游戏的买卖对于软件开发商的利益造成了严重影响。
但由于索尼SCE 和任天堂并不愿意得罪利益相关的小卖从业者,采取了做壁上观的消极姿态,软件厂商们的行动最终不过是有始无终。
对此,微软或许也有发言权。
东瀛的二手市场对游戏业界有多重要?当年Xbox 不被东瀛人接受的一个直接理由便是它的光驱会刮花游戏光碟,降低游戏的二手回收价格。
藏马仔细想想就知道自己今天在会议上是想多了,岩田聪得要有多大的决心才会去动二手市场的蛋糕呢?
且不说这么做会让任天堂“惩戒”像当年史克威尔那种第三方叛徒的手段消失,这触动的不仅是小卖业者的利益,而是玩家们的利益。
一个市场会存在,必然是因为其有需求。有玩家想处理掉已经不玩了的中古游戏,有玩家想要以低价购买心仪的游戏——有这样的一种供需关系,二手市场才有存在的必要性与合理性。
自己作为一个软件开发商,不希望二手游戏导致自家游戏贬值,这种心态合情合理。但自己更是一名玩家。
站在玩家的角度上,二手游戏能极大地缓解钱包压力。
山内溥有一句话被奉为游戏界的金科玉律:“游戏主机并不是生活必需品,如果不能让人们在第一时间内感受到乐趣,这样的商品显然毫无存在价值。”
这句话的精髓在中间那段“如果不能让人们在第一时间内感受到乐趣”,但真正的重点其实是开头那句“游戏主机并不是生活必需品”。
同理,游戏软件也不是生活必需品。
不能指望所有玩家都会忍饥挨饿地去买游戏软件,替他们的钱包着想便是自家身为游戏开发商兼发行商需要着重考虑到的问题。
“或许……数字版游戏也应该提供一次性的转让功能?啧,先不费这脑子了。”
藏马看了看此时戴着一副无框眼镜的琴音,有着一头乌黑的披肩长发,俏脸如春,脸上带着沐浴后的红润。
再看她那秀直的鼻梁,娇艳的红唇,欧派将浴袍的月匈襟位置高高挺起,藏马表示现在是让上半身休息一下,让下半身来思考的时候了。
“呀。你个色胚,不是说你今晚不打算做的吗?”
“计划赶不上变化嘛,都怪我家琴音太诱人了。还有,你的眼告诉我,你其实也很期待,不是吗?
我没记错的话,你平时不会把浴袍穿成这样的,月匈前开襟那么……我明白了~~你这是在诱惑我啊~~”
“魂、魂淡~~谁诱惑你了。刚刚在浴室里,我才没有想着现在这样,就像我们俩结婚后在度蜜月什么的呢。(*/ω\*)”
刚刚才把琴音身上浴袍扒掉,原本正想着该怎么作弄怀中佳人的藏马,听了这话,不由抿了抿嘴,不再动手动脚,而是捧起她的脸颊,接着轻轻在其唇上一吻,柔声道:“老婆~~~”
“想要我叫你旦那桑麻什么的,这辈子你都别想了。臭老公~~~呀,好舒服~~多喊我两声啊。笨蛋老公~~(。oˇˇo。)”
嗯,琴音的理论大概就是:老公是别指望我喊了,臭老公、魂淡老公、大〇〇老公什么的,倒是勉强可以喊给你听听。(PS:嗯,这里的〇〇我填的是笨蛋、傻瓜之类的(`ω''),你们填什么,随便~~)