可苹果公司显然不会这么做。它抢了多少蛋糕,那就是真抢走了。
随着一些低成本轻度游戏逐渐开始滞销,NDS平台不再是第三方争相趋奉的金饭碗,这个情况才非常值得警惕。
岩田聪这次请藏马过来参加这个会议,用意便是希望他能公开一些安卓和苹果两大阵营的“APP STORE”情况。
有些数据,还是从他这位安卓公司老板的嘴里说出来,才更加准确且具有可信度。
藏马也不客气,张嘴就来:“安卓手机市场目前大概有35.7万款软件,其中具有娱乐功能的软件大约有20万款以上。
直接可以归类为游戏的软件,大概在7.8万款左右。下载次数绝对超过了百亿次。苹果那边的数据,应该差不多也是这个水准。”
现场不乏一些对NDS 目前各项数据倒背如流的人,很快岩田聪就让其说出目前 NDS 的情况:发售五年左右,软件数量亦不过约4000种,全球软件销售量则是5亿套。
说出去,是能把隔壁索尼SCE 给馋哭了,但跟苹果、安卓的 APP 商城一比,真的是货比货得扔。
有这样的数据打底,大家倒是一点都不怪《口袋妖怪GO》为什么能日进斗金了。
“大家或许还没认识到问题的严重性。苹果公司所采用的这种‘APP STORE’市场战略,对于我们任天堂具有颠覆性的破坏力。可以说远远比索尼SCE 和微软更可怕。”
岩田聪这么说的时候,瞟了藏马一眼,这让藏马心虚地侧了侧身子,谁让安卓也是在用“APP STORE”的呢?而且入门门槛比苹果还低廉,深受穷苦大众型开发者的欢迎。
可没办法啊,在其位就要谋其政嘛,不可能说为了不破坏游戏市场的秩序,就采用一种违背市场规律的策略。
简单点说就是:藏马觉得错的不是他。是世界(游戏市场)。(。—`ω''—)
岩田聪也没怪他的意思,“双标狗”经常被人骂,可是等到跟自身有利益牵扯的事情落到自己头上时,有几个人不会当“双标狗”?
岩田聪现在心思就很通透,千错万错都是你苹果的错。安卓?跟我家安卓什么关系?你特么又没给我半毛钱。。ヽ(`Д'')ノ
嘛,甩锅虽然很简单,但解决问题不能光靠甩锅。
当今家用主机、掌机产业的经营流通体制由任天堂一手缔造的。即便是索尼SCE 凭借 PS1 和 PS2 雄霸天下的那几年间,市场依然是按照着固有的软件开发授权权利金和小卖店流通方式在运转。
这才是任天堂历经几起几落,始终能够屹立不倒的真正原因之一。
“APP STORE”模式则是乔布斯针对传统流通体制的积弊进行的革命性变革,彻底重组了行业的生物链。
以往的游戏开发权利金造成了主机、掌机游戏产业日益严重的寡占现象,森严的进入门槛将许多缺乏资金的小型开发团队拒之门外。
就比如当初还是小作坊的南宫电子,为了筹钱,连藏马都“不得不”做“黄油”来积累项目启动资金。
“APP STORE”的开放模式则使得即便是个人开发者也能有机会获得商业成功。
同时“APP STORE”模式更一举解决了在库和二手这两严重制约市场发展的传统流通弊端。只能说乔布斯作为一个雅达利前员工,对于“雅达利大崩溃”的根本矛盾,看得比谁都明白。
你主机、掌机要是不设“权利金”门槛,粗制滥造会让玩家对你整个平台失去兴趣,继而导致整个体系的崩溃。
可你设置了“权利金”门槛,又会主动将一些可能很有才华的团队拒之门外。
问题仿佛变成了一个死循环……
才怪,明眼人都知道。在现代只要取消游戏的实际载体,让游戏全部采用数字下载模式。就能很大程度上解决库存和二手市场,这两个严重制约市场发展的传统流通弊端问题。
藏马微微眯眼,难道今天岩田聪就要……?