藏马对于《口袋妖怪:宝石》首日销量的精准预估让绘里在那几天时间看他的眼老崇拜了。更多小说 LTXSFB.cOm甚至因此给了他不少甜头。
不过在首周销量出台后,她就再也不用“哇,老哥真是料事如啊φ(>ω<*)φ”的崇拜视线瞧他了。
一方面是因为游戏首周销量只有六百万出头,没有超过同一档位的《侠盗猎车手4》,更加没有超过《使〇召唤6:现代战争2》的八百万销量。
另一方面是她当时曾惊讶地问藏马“怎么差这么多”时,藏马纳闷地回答“没差多少吧?就差二十万不到嘛”。
她这才知道藏马当时说有点信心打破首周销量的对象也是《侠盗猎车手4》。而她当时则以为他说的是《使〇召唤6:现代战争2》。
这让她忍不住把藏马骑在身下,噼里啪啦地一阵轻飘飘的巴掌下去,顺带还有一大堆诸如“老哥你太没出息了”、“还敢说增田先生他们怎么怎么样,你自己也把要求放那么低怎么行。”……之类的说教。
对此藏马只能一阵唯唯诺诺,顶多来一句“小绘你腰再多扭扭,感觉很舒服~~~”,然后换来又一顿的粉拳。
不然他能怎么办?“口袋妖怪”跟欧美的那些“车枪球”走的压根不是一个营销路子,根本急不来啊。
人家“车枪球”主要受众是成年人,自主消费力强,铺天盖地地宣传一波后,掏钱刷卡走起。
“口袋妖怪”不一样,虽然成年玩家也不少,但主要受众还是低龄玩家。这些玩家的消费能力主要仰赖零花钱与一哭二闹。
初、高中生还能靠自己打工攒点钱,小学生乃至幼儿园小盆友要是遇到爱搞事的家长,搞不好就只能靠帮爸爸、妈妈捶一个月肩来攒钱了。
所以所谓的“长卖”现象,某种意义上其实就是个攒钱过程。更多小说 LTXSFB.cOm急不来的。
不过虽然问鼎不了全球首日、首周的销量纪录,东瀛本土的首日、首周纪录倒是刷新了一下上限,不过这纪录原本就是“口袋妖怪”创下的,倒也没什么大的成就感。
……
一周多时间过去,不少肝帝玩家都已经把游戏主线剧情——也就是“打倒邪恶)(组织”给速通了。这些玩家便开始追求主线剧情以外的各种结局路线。
封面兽“烈空坐”的热度开始在网络上疯狂上涨。倒不是大家都在讨论它有多强或者多弱,多帅还是多像绿毛虫。而是一群肝帝通关并且想要去捉“烈空坐”后才发现这一作里的“兽”是有多难抓。
这也是“口袋妖怪”游戏第一次让“兽”这一概念与“口袋妖怪世界观”中平常人的概念无限接近起来。
简而言之就是一切随缘,普通人几乎一辈子都见不到一次。不再像过去的掌机版本一般,到一定剧情就能定点挑战并尝试捕捉到封面“兽”。
在本作的主线剧情过程中,虽然能定点遇到“烈空坐”,但是当时并不能直接捕捉。玩家也是从触发此剧情开始才能在野外偶遇“烈空坐”。
只不过遇到“烈空坐”的可能性非常低,有可能偶尔来到一个野外地点就刚好撞见了,也有可能游戏了数百小时都没见到过一次。
同时捕捉难度很高,需要用高等级精灵球才能尝试捕捉,并且免疫了“大师球”的必定捕捉效果。
初期等级固定为50级,当玩家队伍中有超过50级的 PM 后,其自身等级与属性数值则开始以玩家队伍中最高等级的 PM 为标准进行浮动,基本会比玩家的最高等级 PM 都要高个10~20级。
即使玩家把某只PM 的等级练到100级,野生的“烈空坐”也能突破玩家等级上限,以120级的“固定等级”现身。总体来说实力非常强。