自2001年开始,韩国文化产业振兴院就每年都发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。
同时每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政抚承担。
据相关资料显示,韩国每年游戏产业海外出口额占了整个文化产业出口的五成以上。
想想风靡全球的韩剧、女团、综艺节目这些,可也都算是文化产业,就算这样依然只跟游戏平分天下,就可以想象游戏产业在韩国是何等的水平。
当然一个产业需要发展,最重要的还是人才,从1996年开始韩国便开始培养专业游戏人才,并在2000年以后逐步正规化,到现在他们已经慢慢形成从高中到研究生院多层次的游戏人才培养体系,在正规教育机构中开设游戏专业相关课程。
甚至有专门的游戏专家资格证的考试,包括游戏策划专家、游戏特效专家和游戏编程专家的资格认证。
这点不要说天朝,就算在东瀛都是没有的职业化规范。藏马就记得宫本茂曾经拿这事跟他开过玩笑,说他要是去考这些东西,八成一个都及格不了。
不过他说这个主要还是自黑,对韩国的这种机制倒没有多少的讽刺,甚至觉得这样的学院派作风,未必就没东瀛游戏界值得学习的地方。
而对于电子竞技,他们更远远走在世界前列。
不是说他们每一个项目都有多好的成绩,他们也有扶不起来项目。而是他们将通过电竞协会“KeSPA”对赛事进行良好运作,也对选手进行规范的管理。甚至早在05年就建立了专门的电竞馆,专门负责举办电竞比赛,推动行业发展。
对于他们来说电子竞技是一个严肃的行业,赢得比赛能够获得和其他文化界名流一样的尊重,而不仅仅是喜爱。
这是区别,尊重而不仅仅是喜爱。
而在其他国家,目前对于大多数局外人来讲,电子竞技依然停留在玩游戏的范畴。这点依然不要说在天朝,就算在东瀛、欧美,也是很少见的。
国民文化倾向,社会认同,专业机构,规范性赛事,以及从业人员的自我价值认知,这些种种,都使得韩国电竞一直保持着旺盛的生命力。
韩国电竞协会的会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位。比如电视播出渠道、国民普及等工作。
协会的副会长都是企业高层代表,不参与管理,但同样有着非常重大的影响力。
成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是老板个人行为。俱乐部的管理者都是企业员工,而不只是一个电竞俱乐部的员工。
这个模式是为了给所有选手和员工一种保障。企业如果放弃电竞俱乐部,这些电竞选手还是公司员工,公司必须保障他们的工作利益,就算裁员也要根据劳动法走相关流程。
所以,一些韩国的二线队伍即使打不出成绩,却也依然存在着,并坚持了下去。
其实,韩国电竞已经完全脱离了玩游戏的范畴,它所存在的唯一目的就是拿冠军,是一份压力很大的工作。
职业化是逐利的,如果拿不到冠军,他们甚至会放弃某个游戏项目,而把所有的资源投入到更容易统治的项目上来。
老实说,真要全按照凤皇娱乐给自己的这套方案来,以小舞的执行力,穗村俱乐部应该会在短时间内变得十分正规。不过像洛辰、土间土里她们这些职业选手的压力也将变得很大。
一上来就这么高压,大部分意志不坚定的人恐怕都会放弃,尤其在东瀛,游戏的休闲性还是很受重视。
所以这份文件的执行方针肯定要改,但具体怎么改,藏马表示还需要让小舞找一些临时拉扯出来的专业人士,仔细研究一下。
不过这就不是他需要花心思的工作了~~~