之前动视公司应该不会太担心这个问题,“口袋妖怪”虽然是世界第一 IP,“使〇召唤”就算到全省期也没法比,更别说现在这种还没进入飞速发展期的时候。不过二者的受众截然不同。
“口袋妖怪”是主打小学生市场,“使〇召唤”则是高中生、大学生,甚至是社会人为主。
毕竟后者是款“突突突”游戏,大部分家长要是看到自家的小学生孩子一边玩突突突,一边嗨到不行,心里都会感觉到一阵的不舒服与后怕。
尤其是在枪支泛滥的米利坚国,谁都不敢保证自家的小盆友会不会中二兴头一上来,就偷了老爸老妈的M16或者AK47冲上街去玩真人突突突,最后被米国警察给直接突突突了。
所以虽然很多时候没卵用,但“使〇召唤”还是有设置年龄限制的,属于主动放弃17岁以下用户市场。
“口袋妖怪”没有年龄限制,乍看之下很占便宜。
可是之前年长者出于或自以为长大了不能与小学生为伍,或者觉得喜欢萌宠会破坏自己的猛男人设之类的原因,对“口袋妖怪”总是敬而远之。
两边的千万销量,一个主要是靠大人撑起来的,一个主要是靠小盆友撑起来的。所以动视公司之前可以不把“口袋妖怪”当作对手,因为两边的利益冲突可以说是非常小。
但是《口袋妖怪GO》却颠覆了这一状况,“口袋妖怪”原本就是全球级别的 IP,所以“火爆全球”其实并没有什么太值得惊讶的。
关键就在于它这次成功打破了年龄层的壁垒,高中生、大学生以及社会人士,全部被它拉进了“坑”里。
甚至因为智能手机的用户年龄,《口袋妖怪GO》这次的火爆可以说完全是靠大人撑起来的。
南宫电子的营销战略到目前为止,明眼人也基本上看明白了。
《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》以近乎果奔的方式上市销售,将钱花在游戏质量上是一个原因,拿掌机版发售时的盛况给《口袋妖怪GO》这款手游打广告才是重点。
再加上奥运会带来的广告效应,《口袋妖怪GO》成功变身爆款 APP。
在此期间,南宫电子再藉由《口袋妖怪GO》的内置广告位给自家12月将要上市的电脑、主机版《口袋妖怪:宝石》,进行静默式宣传轰炸。
同时不断对外释放电脑、主机版的《口袋妖怪:宝石》将与手游版、掌机版有极强联动性的消息,将《口袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石/猫眼石》的预售热度炒到十足。
即使官方没多说话,明眼人也都猜到电脑、主机版的《口袋妖怪:宝石》恐怕将是一款男女老幼全部通吃的3A级作品。
南宫电子对今年年末商战的野心已经暴露无遗。面对“口袋妖怪”这种怪物级 IP,同时还有《口袋妖怪GO》的保驾护航。
就算是“使〇召唤”,最终拿个千万销量应该没问题,但是要想打破《侠盗猎车手4》的首日、首周销量记录,信心绝对没有之前那么足了。
毕竟每个玩家钱包里的钱,都不是毫无限度的。在这方面,部分社会人士甚至比小盆友更加拮据,毕竟大家都是要恰饭的。
哪怕是选择硬碰硬肛正面,人家“口袋妖怪”是出了名的长卖,“年货召唤”可没那么多时间去慢慢回收成本。
即使《口袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石/猫眼石》上市后,遭遇口碑大暴死,那也是之后的事情,《使〇召唤6:现代战争2》想要的广告效应,那是肯定没有的了。
在这种前提下,堂堂动视暴雪公司会选择坐以待毙吗?