所幸官方虽然在宣传方面有严重省钱的迹象,但是在第三年,尤其是在E3 大展后,新作游戏上市的日期终于定了下来。
这着实是个大的惊喜,让人忍不住想骂……或者说娇嗔一下官方乱搞什么秘嘛~~人家别的大作游戏都是提早大半年到一年就定档。就你差三个月不到了才跟大伙说你要上市。
即使暑期档上市新作品也算是老规矩了,但这实在也是太突然了一些,事前的保密工作也做得实在太好了。
这里面当然主要也是不得已而为之。毕竟秋元立智构想的这次新作,说实话已经达到了“3A”级游戏的制作水平。
而且不同于前尘往事中的“口袋妖怪”,那时候的“口袋妖怪”能算是“3A大作”,完全是因为它在游戏宣传方面的投入是绝对的3A级。
比如任天堂为了庆祝口袋妖怪20周年,在“超级碗”比赛(米国职业橄榄球大联盟的年度冠军赛)上投入的广告费用,就相当于游戏开发成本的一半。
如果按照总成本来计算,那么就会发生一个很可笑的事情,“口袋妖怪”这个典型的小制作,总成本与大多数欧美3A大作是持平的。
这个时空的秋元立智虽然至今没有恢复记忆——对此其外甥女明日香表示严重怀疑,因为她有一次都听到舅舅说起他小时候被永冢茉莉各种压迫的事情了。
咳,虽然本人表示没有记忆,但其在游戏方面的才华是货真价实的“田尻智”级。
而且非常具有进取精,似前尘往事那般在掌机世界几乎原地踏步十几年的事情,他个人表示难以想象,也难以接受这种靠无限消耗IP 价值来赚钱的偷懒念头。
随着宽带网速发展得越来越快,而掌机受硬件性能制约,与主机、电脑之间的性能差距逐渐不可以道里计。
当然,在这个智能手机的性能越来越符合“掌上电脑”这一标准的时代,并不是说就做不出堪比主机、电脑硬件性能的掌机来。
但那将是天价,绝对比同等性能的主机、电脑更加昂贵。
所以“口袋妖怪”要是想再进一步,“捕虫”这一核心玩法不能变的话,画面、物理效果这些东西就必须提高,那么“口袋妖怪”就不能一直徘徊在掌机平台上。
而“口袋妖怪”的那些个旁支系列也证明了这个 IP 即使在主机、电脑平台上也有着充沛的活力。
前尘往事中,任天堂不让Gfrek 将“口袋妖怪”发展到主机、电脑平台的原因有很多,但最关键的一个原因无疑是在“口袋妖怪”应该进军这些平台的时候,任天堂在主机平台上已经放弃了机能竞争。
说白了就是说任天堂的主机并不能带给“口袋妖怪”在性能上的多大提升,那就没必要转移阵地了。总不能去 PS4、Xbox One 这些平台上给对手做嫁衣吧?
可是这个时空的“口袋妖怪”不是任天堂的私有物,既然如此,为什么不能进军主机、电脑平台呢?
只不过到了主机、电脑平台上,Gfrek 的人才惊愕地发现把“口袋妖怪”发展到这些个平台上,前进的每一步都要花费巨额的钞票。
毕竟人家的性能天花板要比目前的掌机高多了,尤其是在也有在做掌机版的前提下,这一对比,差距就太明显。
电脑与主机版的游戏才做到一半,他们就发现已经把掌机版的预算给烧光了。也幸好他们的老板变成了狗大户,主机版的预算从一开始就比掌机版多得多,不然真是要命了。
尽管每次古川俊太郎见到增田顺一和秋元立智都没什么好脸色,但所幸最后、PS3、Xbox 360 三大主机版的《口袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石》以及电脑版的《口袋妖怪:猫眼石》还是在预算许可的范围之内,赶在七月份之前完成了。
只不过以上提到的这四个版本……并不会在今天登场上市。(*ω<)