可是“迟早”这个时间点却有很大的商榷余地。
有的开服没一年就凉透了。有的则能持续好几年,哪怕活跃玩家只剩下几百了,也能继续维持,甚至还声称自己的不少数据都破了纪录,似乎完全看不到吃枣药丸的迹象。
这类游戏能够支撑这么久,可以说基本上就是靠的氪金上瘾玩家。
像这样靠讨好重度氪金玩家,对轻度以及无氪金玩家的糟糕游戏体验视而不见的情况,在藏马看来当然不符合“好玩游戏”的概念。
但也不是说反过来就是对的,无须刻意讨好重度氪金玩家。但对这些金主玩家的诉求,当然也不能忽视。
平井一夫的建议其实并不带有什么恶意,至少绝对不像一开始代雪穗嫌弃时的那么多。他完全是基于过往索尼SCE 的成功经验给出的一个建议。
他会这么建议,也是看到了目前《英雄联盟》生态体系的急速扩张。换作其他游戏,要是没有这样做的资本,他也根本不会这样建议。
老实说,这么做其实很诱人。藏马只是因为惦记着前尘往事里《英雄联盟》那每年都堪称巨额收入的皮肤流水,才从一开始就没考虑过这一点。
仔细想想,要是真的一直免费下去,《英雄联盟》的影响力将以一个很惊人的速度铺展开来,职业联赛的影响力也将进一步扩大。
足球、篮球、棒球这些球类运动为什么能流行起来?就因为他们入门的门槛低,学习成本也低。高成本什么的,都是打出名气,成为各自领域的明星后的事情了。
《英雄联盟》本来就是走易学难精的路线,要是一名电竞选手的诞生,基本只要承担一台电脑与网费这样的低成本的话,即使是东瀛的“网吧难民”,恐怕都会藉此搏一把梦想。
就像那些从小在贫民窟里长大的足球明星、篮球明星一样。
只要影响力扩大,就不会缺周边产品的收入、广告代言、赞助等等。在自己还握着安卓公司、口袋妖怪公司这些大资源的情况下,游戏的营收应该不会出现太大的问题。
不过也不是所有人都会喜欢免费,天上不会掉馅饼是放诸四海皆准的观念,必要的氪金内容还是需要的。
但是以后在氪金内容方面需要更加慎之又慎,策划部的员工,需要好好给他们洗洗脑了。
尽管这也是一开始就打定的主意,可是藏马现在还是有点小惭愧。
说好的只做好游戏,不做光能赚钱的坏游戏的初衷呢?怎么就因为想着出皮肤什么的能赚钱,就把另一条路给直接忽略了呢?
即使最后还是选择原定计划,也不应该将某个可选择项在进行“选择”之前就直接排除了。藏马决定将这个教训铭记于心。
附带一提,至于担心同行排挤什么的,藏马现在早就脱离了担心这种事情的层次。
也不看看任天堂和索尼SCE 都在给他当赞助呢,微软那边也在积极联系南宫梦之拳,想要赞助北美的南宫杯。管你是主机端还是 PC 端,谁敢给自己眼色看?
藏马正闭着眼睛反思自身的时候,忽然感觉耳边两女的气息莫名有些急促,他有些疑惑地睁开眼皮,结果就看到穗乃果和雪穗都一边喘气,一边又恨又媚地瞪着对方。
他这时才发现,两女虽然各有一只手缠着自己的脖子,可是她们的另一只手却正在对方的私)(密部位游走着。
原来两人发现利用各自从电竞游戏中锻炼出来的手速,似乎谁也奈何不了对方。嗯,虽然穗乃果游戏打得很菜,但那主要是在意识层面,她的手速却已经算是职业级了。
于是两女开始朝对方的弱点部位发动猛攻。一开始两女还有来有回的,到后来进入状态,就开始直接换家了。