结果游戏销量上去了,玩家也被虐惨了。
如果单纯只是刁难人的游戏,玩家被虐成这样,这游戏的口碑肯定要完。可是《恶魔之魂》却是个例外。
除了部分手残晚期兼杠精玩家在网上死不认输,硬要把《恶魔之魂》渲染成一部只是为了虐玩家而虐玩家的粪作外,从玩家到媒体几乎清一色地认为这是东瀛ARPG 游戏的一股清流。
在2012年的1月13日,《恶魔之魂》开始登陆欧洲与北美舞台。让欧美人很有认同感的故事,异常轻松地就俘虏了玩家们的心。
等到二月初的时候,欧美方面的销量隐隐然已经有要反超东瀛本土的趋势。
这个消息传来,东瀛游戏圈里的人在一开始的震惊后,又都觉得挺理所当然的。
游戏背景就有点欧洲中世纪的黑暗风格,西方人又特别的傲慢。一听说这游戏没点智商玩不了,很容易就能激起玩家群体的好心。
这游戏的故事又的确讲得很引人入胜,在欧美地区更受欢迎也就理所应当了。
《恶魔之魂》取得的大部分销量数据虽然不能统计进去年的游戏销量数据中,但在发布业绩报告的同时,顺便提一句销量后劲十足之类的话语,却是毫无问题。
媒体方面给南宫电子做了个统计,结果即使抛开《恶魔之魂》在今年头两月逆袭出来的销量数据,南宫电子在2011年的游戏总销量也轻松突破了三千万份。
这个数据乍看之下没什么大不了,但联系南宫电子已经第二年没有拿镇店之宝“口袋妖怪”出来“刷数据”了。
虽然因为“3.11大地震”的关系,《任天狗》与《南宫喵》又雄起了一把,但扣掉这两个“刷子”,南宫电子在2011年也绝对卖出去了超过2500万份的游戏。
至于卖出去的游戏周边有多少,那就没法数清楚了。
这还只是媒体方面预测的数据,南宫电子并没有详细公开具体的游戏销量,但年盈利数据却是要对外公布的,毕竟已经是上市公司了。
最终公开的数据为年营业额2761.73亿东瀛币,毛利润472.41亿东瀛币。
于是便有人笑称,南宫电子要是还像两年前一样,只维持千人不到的员工规模,毛利做到上千亿是轻轻松松的事情。
即使如此,南宫电子的利润,也已经跟微软游戏部门的数据相差不大——顶着亏损卖了两年的 Xbox 360,在今年终于实现了盈利。
如果算上Xbox 的话,微软的游戏部门,历时六、七年,终于迎来了大胜利。
嘛,大胜利什么的只是用来糊弄下面人,提振士气用的,事实上顶多看到一丢丢胜利的曙光就是了。
当然,跟任天堂是没法比了。
这两年靠着NDS 与 ,跟开了印钞机似的,每年毛利润都是几千亿东瀛币。琴音还很热情地帮藏马算了笔账,初步计算了下藏马因为提早套现离场,而少赚多少亿东瀛币啥的。
昔日的游戏霸主,用事实证明自己不是世嘉那样的软脚虾,他们不仅不会退出主机市场,还计划逐步收回失地。
微软当然不会答应。眼下索尼SCE 已经快完犊子了,游戏主机界的霸主怎么都该轮到新生的 Xbox,哪里能容的你任天堂这个老东西再跑回来嘚瑟。
是的,微软现在已经彻底不把索尼SCE 当对手了,毕竟……索尼SCE 都快破产了嘛。(ノ≧≦)ノ