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第0997章?小学生游戏?不,它很厉害!(1 / 2)

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《英雄联盟》在前尘往事里的成功并不是偶然。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』

这款游戏为了做到高娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,相比《DOTA》做出了许多改动。这里面很不起眼却又很关键的一步便是它取消了《DOTA》中令不少老手玩家都挺捉急的反补机制。

同时清晰了英雄定位。上单、打野、中单、AD、辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛。

另一个关键是取消了死亡扣钱的机制。这个改变极大地降低了玩家受挫感,这样一来哪怕你被压制被针对,哪怕只能苟在泉水旁边,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。

限定了英雄1个被动技能和4个主动技能再加2个召唤师技能,QERDF一套技能键位简单直接。不像《DOTA》每个英雄的技能快捷键都是不固定的,还要平台配置个“改键”功能。

等到“改键”功能实装的时候,核心玩家群体其实基本上都已经把几十个英雄的技能快捷键全背下来了。结果反而让一些核心玩家有些手忙脚乱。

作为一名《DOTA》老玩家,藏马曾经想过要不要在《英雄联盟》的节奏上进行一些改动。

毕竟快节奏的游戏让很多战略都没了施展的空间,团战更多的是野外偶遇然后就瞎机B乱打一通。

这也是不少人说《英雄联盟》是小学生游戏的原因之一,不过藏马在仔细揣摩后,却不得不放弃这个想法,转而在背景、世界观、和美术方面下功夫。

相比上面说到的很多改变,《英雄联盟》对于节奏的加快,其实才是让其吸引到无数玩家的真正关键。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

其实不要说电竞项目了,在传统体育项目中,快节奏的趋势也是非常明显的。

例如羽毛球、排球项目取消了发球权的争夺;乒乓球从一局21分胜制改为11分胜制;国际篮球比赛从30秒进攻改成24秒进攻……

毫无疑问,快节奏时代已经到来,这也是之前琴音觉得页游市场大有搞头的一个重要背景。

《英雄联盟》以及手游上的《王者荣耀》,获得成功的一个关键便是在游戏节奏上的加快。

这种节奏的加快尽管令自诩为骨灰DOTA 玩家的藏马感觉有点别扭,但真没得改也没法改。

首先是它对于整体DPS,也就是单位时间内英雄的伤害的提升。

伤害的提升使得战斗中,第一时间集火秒人,把技能丢到对应人物身上,成为一场团战结果的胜负手。

所以团战爆发快,位置比较固定,结束也快。总结下来就是简洁明快,快速高效,极具爆发力与视觉效果。

还有每个英雄的被动技能和四个主动技能,包括像《DOTA》里的“梅肯”和“跳刀”这样的重点装备,直接就以“治疗”和“闪现”这样召唤师技能的方式送给玩家。

使得双方英雄一开场就可以进行一些风骚的操作,让团战在开局阶段就能打得有声有色,而不用死命憋出各种重点装备,才能让玩家的微操技术体现出来。

这些加快游戏节奏的设计,使得游戏战斗频繁,人头、助攻数据好看,哪怕没有玩过的人看比赛也会觉得这打得煞是激烈、精彩。

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