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第0897章?庆功(1 / 2)

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在生涯末期由于机能过低,市场风云变幻的关系,除了任天堂自家满屏游戏性的第一方游戏,第三方游戏只要放在 平台上,基本就是暴死的结局。更多小说 LTXSDZ.COM

因此人送外号“三坟机”,意指第三方游戏商的坟墓。

这里面任天堂方面要负主要责任。就算是岩田聪,想到了与其花重金堆砌游戏硬件性能,不如花心思在软件性能、在游戏性方面下功夫。

可他也没能想到的是游戏性固然重要,但游戏主机所配套的电视机分辨率居然会在之后开始了冲刺跑。

当然,这主要也跟三大主机商只有任天堂是专业搞游戏设备,没有涉足影视产业,对电视影碟产品的进步空间没足够了解有些关系。

但无论怎么说,任天堂总之就是因为缺乏足够全面的战略眼光,才没能把 的销量推到与 PS2 一较长短的水平。

等到三大主机的生涯末期,主流游戏或者说电视机的画质分辨率已经是720P、1080P,前者是游戏的主流,后者则是液晶电视的主流。

PS3 与 Xbox 360 都支持1080P显示,而 只能支持到480P,指望 渲染720P画面,完全就是在虐待芯片。

所以这个世代的主机大战打到后期, 已经没办法再把另外两家按在地板上摩擦了。毕竟任你游戏性再高,满屏马赛克的画质也实在是惨不忍睹。

因此当初藏马与山内溥联合给任天堂,或者说给 投资的时候,藏马对 的性能提升要求不多,只强调了画面一定要至少能支持720P。

而到后来藏马在任天堂内部话语权越来越强的时候,他也提出了一个参考性建议——后来岩田聪也采纳了。

那就是不强迫第三方游戏开发商一定要在他们的游戏中体现出体感元素。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』

由于 的大成功,哪怕被骂跟风,微软与索尼SCE 也很快就推出了属于 Xbox 360 与 PS3 的体感套件。

可是结果都很扑街,一来是两家的组件都很高端,所以也很贵。索尼SCE 那跟震〇棒酷似 PS MOVE 手柄卖到了四、五百软妹币,微软的高科技 Kect 直接破千。

这里稍微多嘴科普一下微软的Kect。形象点说,米国电影中过去几年中经常出现的那种电影角色在半空中对着全息图像用手挥啊挥,不用任何按键,就可以选择好各种选项的东西,就是 Kect 所达成的效果。

这不是电影为了达到科幻效果而进行的影视加工,而是微软已经实现了,并且还民用化了的技术。

二来就是游戏软件都不怎么好玩。微软的Kect 因为有点科幻味道,卖得还好一点,所以游戏勉强还行,PS MOVE 就彻底不行了。

与 U 相继成为“三坟机”除了自身原因外,藏马觉得第三方都做不出来什么好玩的体感游戏也是很关键的一个原因。

很多好玩的游戏系列还因为强行上马自己没玩转的体感元素,导致游戏风评被害。为了做出体感游戏,结果却把自家招牌砸了,还顺带把 整成了彻头彻尾的“三坟机”。

如此双输的事情,藏马觉得真没必要,各家按自家的计划来就行。跨平台移植的,哪怕没有什么平台特典,原搬照抄都比这样玩砸了要强。

这么一来, 的机能比前尘往事里强了,第三方又不用去邯郸学步, 的销量没有比前尘往事中的类似时期多多少,但愿意投身 平台的第三方游戏阵容却强大了很多。

这也说明加入任天堂阵营的第三方游戏商是越来越。照目前的主机市场形势,各大游戏媒体都不由猜测:难道继坐稳掌机市场霸主之后,任天堂终于又要杀回主机界,重新成为游戏界的霸主吗?

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