按照索尼SCE 对外的(吹牛逼)说法,GS 的多边形生成达到了吓死世嘉的7500万个每秒。而且 GS 用上了2560bt 带宽的 eDRAM 作为显存(只有4MB),于是数据吞吐量超越时代地达到了48GB每秒。
一直到近些年HBM2 的显存带宽达到4096bt 后才超越了 PS2。所以说世嘉死得是“真不冤”,就算把 DC 的多边形生成吹个10倍达到3000万个每秒,也吹不过索尼SCE 啊。
吹牛都不会。活该你个穷逼(世嘉)得不到女(玩家)的芳心。
至于告诉女(玩家)真相,说这个小白脸(索尼SCE)是个吹牛逼的骗子。按照大部分的现实案例,等到女相信你这话的时候,基本上都已经是小白脸的形状了╮(╯﹏╰)╭。
咳咳,书归正传。吹牛逼归吹牛逼,GS 在图像显示方面也的确是性能优异。于是这套 EE+GS 的硬件架构一出来,全世界的游戏开发者都沸腾了。
冲到马路上像迎接王者之师一般,手上拿满了一筐筐的番茄、鸡蛋和青菜。
嗯,都是烂的、臭的,不要钱似地往索尼SCE 的脸上招呼。索尼SCE 也就此与人民群众(在物理上)打成了一片,热闹非常。
用当年南宫电子还声名不显时,某位程序员曾经跟藏马吐槽过的说法就是:“这特么什么是个什么反)(人类的东西嘛。除了 EE 里面的 CPU 还是个 MIPS 芯片,其他东西我毛都看不懂。”
简单点说,原本的CPU 与 GPU 是泾渭分明,互不干涉的。可是现在这 EE(CPU加0.3个GPU)和 GS(0.7个GPU)的组合……程序员表示要跪。
原来有些可能就是贴图错误的小BUG,到了 PS2 上面,那恐怕直接就是系统崩溃的节奏。
再加上久多良木健玩“套娃”又不是只在 PS3 上面,早期的 PS2 里面也有 PS1 的硬件,藉此来实现向下兼容。
总而言之一句话,PS2 就是很难开发。不然三上真司也不会喊出“除非把我的头砍下来,不然别指望我开发 PS2 游戏”这种话来了。
可是玩家喜欢有什么办法?全球出货量达到1.5亿台你这让程序员们上哪找理去?
PS2 的成功让久多良木健认准“光碟至上论”的同时,也看到了 APU 的未来。
结果在CELL 处理器的开发上面,被 IBM 坑得底裤都快没了。这个时空的 AMD 收购 ATI 是在2007年年末的时候,那个时候差不多刚好是久多良木健发现自己被 IBM 给坑了的时候。
一家做CPU 的工厂为什么要去收购一家做 GPU 的工厂?这里面的原因别人可能猜不到,他久多良木健会猜不到?
那一瞬间,久多良木健有喊一句“吾道不孤”的冲动,但下一秒就快哭成个泪人。
你AMD 要是早几年合并了 ATI,打死老子也不会去找你那不靠谱的干爹 IBM 来做这个 CELL 处理器啊。。
这时候久多良木健见藏马给他看AMD 公司的资料,心中那种上了贼船的不安感才稍微消去一些。
果然首富就是首富,就算要开皮包公司,也不可能真像街上那些皮包公司一样吃人不吐骨头,这方向到底还是抓得很准的。
就在他这么想的时候,见他看得差不多了的藏马开口问道:“如何?久多良木先生觉得 AMD 未来会不会成为我们产品的劲敌?”
久多良木健整个人都傻了:“劲敌?我们不是要找他们合作吗?”
说完这话他就立即住口——不这样他就要一改霸道总裁的人设,转职成吐槽役了。没办法,藏马这话槽点实在太多了。
未来?人家现在就是半导体行业的领军人物之一好不好,虽然是长期被英特尔爆锤的,但前两年好歹翻身农奴把歌唱过。
还产品?你的半导体企业到现在连个影子都没有,这就直接产品了。?还问我未来是不是劲敌,一副人家才是挑战者的语气,拜托你先把公司的架子搭起来再这么高高在上地说话好不好。。。