主机游戏也是由六月中旬上市的《精灵物语》打前阵,七月底上市的《战2》扛大旗。一鼓作气结束南宫电子已经近一年没有自主研发的新作空窗期。
久多良木健一听藏马这套组合拳般的计划,一开始也是喜不自禁,但很快他脸上就露出了尴尬之色。
“南宫电子这么积极向上当然是好事,可是……这样真的没问题吗?掌机游戏还好,主机方面……这次老哥我恐怕要对不起你了啊。”
久多良木健在这个时空虽然下台还算留了一丝颜面,但其实还是跟前尘往事中一样都属于火线下岗性质。
PS3 才上市几个月,当年推出 PS、PS2 的功臣就被推出来“祭旗”了。——还有比这更明显的“PS3 是这届主机大战的失败者”的信号吗?
索尼集团的CEO 霍华德·斯金格看久多良木健不爽不是一天两天了,但这个死胖子的确是索尼集团能够在“索尼震撼”事件后过得稍微安逸些的擎天白玉柱,架海紫金梁。
要不是PS3 捅出来的篓子实在太大了,斯金格这个外来户还真不好动他。
从另一个角度来说,也可以看出PS3 之前的市场占有率有多么悲催。
花了几十亿美金鼓捣CELL处理器、蓝光技术弄出来的“王者之师”,发售至今却连当初 PS2 的一成江山都没能继承下来。这背后要害多少第三方游戏开发商输掉裤衩,当真是令人不忍直视。
要是没有这场史上最强地震,久多良木健原本是指望靠《最终幻想13》来拯救东瀛市场,靠《战2》来拯救米国市场。
而且因为发现《战2》中女性角色画风变得“东瀛人也可以冲了”的关系——原本《战》就因为 Tem Nj 的介入而让女性画风变得更和洋折衷了许多,这次有明日香担任美术指导,画风就逐渐有全世界人民都能社保了的感觉。
久多良木健在看过早期的宣传海报后——主要是那股扑面而来的二次元女乃香,因此也开始期待《战2》的东瀛销量。
可惜计划没有变化快,久多良木健别说等到明年的《最终幻想13》,就连今年的《战2》最后都没等到就提前退休了。
而且接下来几个月内PS3 的市场占有率有大概率创新低,而且是作也带不动的那种。在这个时候上市《战2》,别说提振 PS3 的销量,恐怕还会被 PS3 给拖累了。
“没事,这是一种态度。我个人认为越是这种危难关头,越是需要准时发售游戏。治疗人们在心灵上的伤口。
有人将电玩称作电子海洛因,这我绝对不赞同,电子版心灵鸡汤或许过头了,但至少也该叫作电子安慰剂吧?(PS:这里我原本想说美杀桐的,不过是河蟹词,那就算了,果然还是搞不懂这机制啊)
在这个时候或许即使买了游戏也已经没有家、没有电视机与游戏主机,甚至都没有电力供应让大家去玩游戏。
但我还是更希望大家在买了游戏后,能这么去想:我以后会有家、会有电视机与游戏主机,而到时候我的家里一定是灯火通明的。
至于游戏销量……”
藏马说到这里的时候耸了耸肩,双手向后撑住榻榻米的地板道:“只要下面人做出来的游戏质量没有掉下去,该出续作的还是出续作,出新作的还是出新作,至于亏钱?
我或许有一天会破产,但让我破产的原因,已经绝对不可能是因为游戏销量不好了。”
久多良木健听完藏马的这番话久久无言,片刻后将杯中的残酒一口饮尽,又自己重新满上,举杯道:“来,这杯是我敬你的:现在的东瀛首富,未来的游戏之。祝你心想事成。”