十年后大部分玩家或许会觉得这很正常,欧美那些3A大厂做出来的游戏,当然比东瀛系厂商要好。
但在这个时空的这个时期,这还是一件很难让东瀛游戏商接受的事情。而在这种江河日下的大背景下,只有南宫电子出品的各类游戏扛起了东瀛游戏界的大旗。
其中最出彩的自然就是掌机平台上的“口袋妖怪”系列,可以说每个世代的每个版本都是破千万级的销量,甚至可以说完全主导了 GBA、NDS 两代掌机的兴衰。
现在它忽然要挥师进军主机市场,无数的东瀛厂商开始纠结。
一头史前巨鳄被丢进了一条小河里,这条小河的生态系统注定将被搅得乱七八糟。人家“口袋妖怪”下一世代的销量到了主机上就算遭遇减半待遇,一部双版本的作品也将保底千万销量起跳。
按照以往国内、国外销量基本上五五分成的比例,在国内也能卖出去五百万套起跳,玩家兜里的预算不是无限的,买了这个游戏就不能买其他的游戏。
一些有铁杆玩家群的主机游戏厂商当然能避免重大损失,但肯定也是要很难受很难受的,就更别提那些小鱼小虾的第三方游戏商了。
这自然就是大家忧的地方。可也有些具备长远眼光的人看出了这里面对整个东瀛游戏业的机遇。
“口袋妖怪”进军主机市场,国外的那些主机游戏开发商当然也会受到影响。若是主机版的“口袋妖怪”在国外斩将夺旗,就像掌机版一般称王称霸,这无疑也是东瀛游戏的一种骄傲。
这会让更多人认识到东瀛游戏业还大有可为,自然也会吸纳更多的资本进入东瀛游戏市场。
这点可不是有人在异想天开,当初“口袋妖怪”在掌机界的异军突起,就带动了多少资本进军掌机平台?带动多少大中小游戏开发商投身掌机游戏开发行业?
之前为了保险起见,说主机版“口袋妖怪”的销量可能减半什么的,其实这在现实中可能性极小,真正可能发生的其实应该是销量比掌机版更多。
毕竟相较于掌机那个位数尺寸的屏幕,玩家们当然更喜欢用大屏幕电视玩游戏的感觉,首先看起来就舒服多了嘛。
而且主机的性能也不是掌机所能比的,主机游戏的画面能开发得比掌机游戏更炫酷。
更别说南宫电子这次也是真够大胆的,“口袋妖怪”一进入主机市场就是直接要登上三大次世代主机平台。
这样固然不能再像掌机版般能做到决定一个平台的兴衰,可平台独占还得看该主机销量的“脸色”。有三大次世代主机同时“供血”,只要不是南宫电子与 Gfrek 做大死,销量没道理会比掌机版低。
尽管古川俊太郎与增田顺一在新闻发布会上只是宣布了这个决定,游戏压根就还没开始开发,就已经有热心人替他们开始算起了应有的销量。半减什么的也就是自己骗骗自己,人家“口袋妖怪”至今就没半减过。
如无意外,三个平台再加个PC 端,卖出《口袋妖怪:红/绿/蓝》当年的三千万份销量那是基本操作。
四个平台四千万份销量也合情合理,要是次世代主机能争点气,延续目前世代近两亿台的销量,卖出去五千万份其实才是“口袋妖怪”正常发挥的水平。
要是再超常发挥,就像《口袋妖怪:水晶》玩的那番AR 骚操作……算到这里,一些热心人都快流口水了。
当然,他们只是流口水,有人却是想往藏马脸上喷口水了。这人似乎还不少。