后世知名的几款MOBA,如《英雄联盟》、《DotA 2》还有《王者荣耀》等等,它们相比《DotA》做出的最大改变或许便是在游戏背景世界观的丰富程度上了。
虽然对于一款MOBA 游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些 CP 组合或者恩怨情仇,让玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。
至于操作方式、难度这些,反倒是“细枝末节”了。在具体游戏的开发中固然是要往细里研究,但其实大家都知道玩法跟《DotA》不可能有多少革命性的变化。
藏马之前就跟绘里提到过背景设定其实也很重要,就像“巫师”系列,之所以成功,其实就一个关键词——“代入感”。
甚至可以这么说:所谓的东瀛RPG 并不是没落了,单纯只是现在大部分的游戏制作人没法在现有的游戏环境中,像从前那种像素块游戏一般将“故事”讲好、讲得足够吸引人而已。
大部分制作人的注意力都集中到了如何让画面、人物建模看起来更精美,动作看起来更流畅。他们或许可以让画面看起来非常舒服,但他们却并不具备原本RPG 游戏制作人所应该具有的那种将故事讲得精彩的本事。
结果藏马说了这么多,说得那么郑重其事,结果转头就将这么一个重大的任务交给了一个刚入行满打满算连一年时间都不到的大龄新人手里。由不得绘里不对藏马的决定产生怀疑。
虽然MOBA 类游戏的背景世界观设定重要性与设定难度是肯定不如 RPG 的,但这样真的好吗?那位宫崎英高先生真能完成这任务吗?
“你可别小瞧人家,人家的野心可大着呢。我说要拿这个当考试的时候,他可是半点犹豫都没有就点头答应了,甚至都没问我要考什么。”
社会人的经验或许不是百试百灵的,但这一次宫崎英高的经验还是让他获得了丰厚回报。藏马果然对他当时所表现出来的果断、自信态度打动,现在甚至可以说是对其赞不绝口。
嘛,藏马对宫崎英高表现出来的自信同样抱有信心的主要原因自然还是前尘往事中他所达到的成就。
宫崎英高在前尘往事中最擅长的,除了用高难度搞崩玩家心态来报复社会外,不就是这种宏大背景世界观的设定了么?
这个时空中的宫崎英高还被藏马丢到了特别爱强调“游戏代入感”的 CDP 中参与了《巫师1》的开发。
如果他能够从这边偷点师,结合他原本就有的才能,他所创造的那一个个游戏世界,或许会比前尘往事中的更吸引人也说不定。
(PS:最近看了一些波兰蠢驴的纪录片,发现马尔钦因为《巫师1》并没有在米国市场取得成功后,在提到能打入米国市场的外国硬核游戏时,举的例子居然刚好是宫崎英高的《黑暗之魂》。)
……
巴黎,藏马记得谁跟他说过没有任何女人可以拒绝这座城市的诱惑。事实证明这番话说得十分有道理——在第一天踏上香榭丽舍大街后,就连对这次法国之旅有最多意见的琴音都彻底迷失在了扑面而来的时尚浪漫气息当中。
这里绝对是女孩子的天堂,第一天逛街,她们三个买的东西就不要说藏马一个人了,连汤姆、杰瑞这两位壮汉保镖都快拿不动了。
化妆品、美容用品、时装乃至珠宝首饰,就连一向精打细算过日子的小舞都忍不住买了一大堆,就更别提绘里和琴音了。
尤其是后者,进入大学后再次变回藏马所不知道,而绘里又很熟悉的那个时尚潮人的她,甚至都忍不住感慨自己来得太晚了,自己应该更早一点来巴黎、华沙这些欧洲都市瞧一瞧的。
绘里更是在这天晚上回酒店后喊出了“明天要争取刷爆小藏的信用卡”这一口号。结果让绘里、琴音、小舞三人稍微有些傻眼的是:第二天逛街的路上,藏马便忽然没了踪影。
等到三女好不容易找到他人的时候,他竟然在跟一个金发大欧派的外国女人当街拥吻。