藏马是真没把这点钱放在眼里,让“初音未来”开个演唱会都比这个烧钱,《初音未来:歌姬计划》的营销成本也让这游戏根本无利可图,可他不还是眼都不眨就掏支票了么。
有时候对于一个品牌IP 的塑造,真的是不能省钱的。想花最少的钱打造最好的品牌——这话肯定是鬼扯,这样子打造出来的品牌肯定不是走高端路线的。
不过这么做也不是完全就没有后续麻烦,藏马被邀请跑到华沙来就是“麻烦”之一。
藏马这个懒人当然不想飞那么远去波兰参加一款游戏的首发会,可惜马尔钦直接拿你不来那就不办了来“威胁”。藏马便也只能点头同意。
而藏马这一世也终于在华沙亲眼见识到了《猎魔人》这部文学作品在波兰人,或者说在整个斯拉夫人群体中的影响力。
尽管首发会这天出现的媒体全都是一些藏马闻所未闻的波兰、东欧媒体,但人数是真不少。闻风而来的粉丝们也是人山人海。
其实不要说藏马,马尔钦他们自己其实也没想到会出现这种场面。他们这时也意识到之前想……说好听点就叫闷声发大财吧的念头是何等的肤浅。
当他们真的去邀请波兰的各大媒体时,他们才发现愿意来见证《巫师1》诞生这一瞬间的人是如此之多。
这里需要提上一句的是,波兰这个国家其实是很的,它就像是一只打不死的小强,在历史上一次次被瓜分毁灭又一次次复国。
最典型的就是二战时,还成全了“闪电战”的大名。这点可是都被记录到了各国中小学历史教科书里的事情。值得一提的是,在被闪电战击败,被苏、德两国瓜分前,波兰才刚在一战后重新独立……
说这些主要是想说明波兰人对于他们民族的文化有着非同一般的执念,这点有点像天朝人对于“华夏”一词的认同感。
藏马是上辈子死早了,不然他或许能从《黑话:悟空》成为热门话题一事上,更深刻地了解波兰人乃至整个斯拉夫人对于《巫师1》这般热情的原因。
就像2020年的天朝玩家一般,在这个各国都有3A 大作的年代,天朝玩家可谓是苦秦久矣。
他们太想玩到一款由天朝人自己开发,有自己所熟悉的话人物,操着一口流利且不是因为有翻译配音才加上去的天朝语——能让玩家们在游戏中这般披荆斩棘的3A 游戏了。
这点对于这个时代的波兰人也是如此,只不过他们的要求其实更低。
这个时候的天朝好歹还有“三把剑”这类自己本土开发的游戏,波兰人这时候还基本上玩不到游戏内语言有波兰语,对白也是有波兰语的真正波兰本土游戏。
由此可见在波兰这个国家内,游戏业是多么的不发达,但是却也最终诞生了CDP 这样的“蠢驴公司”并最终名满天下,3A 级别的《巫师3》可以说是让波兰人突然“富裕”。
反观天朝就……咳咳,还是书归正传吧。(PS:只希望《黑话:悟空》最后出来的时候能满足大家的期待吧。《斗战》我也是玩过的,听说就是这家游戏公司的时候,我是有点担心期望越大失望越大。)
藏马一开始也就是无心插柳,他只是跟宫崎英高等人一样抱着好游戏就该让更多人知道的念头,附和那些员工的提议。没想到最后声势搞得这么大,CDP 租来的会场竟然都快装不下了。
这种超出预料的大声势,显然不是光靠砸钱就能得来的,一时间CDPR 的开发人员,都开始对游戏上市后的销量开始期待起来。