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第0756章 游戏门槛(1 / 2)

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南宫电子在一月底发售的 PSP 游戏《初音未来:歌姬计划》,最终销量止步于81万套。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

即使在三月发行的街机版本,投币率相当不错,跟传统的音乐游戏《太鼓达人》、《狂热节拍》等足以分庭抗礼,依然无法掩饰一个事实:南宫电子的掌机类游戏销量首次跌破百万!

一些别有用心的媒体也不断拿这点说事,说些诸如“《怪物猎人:携带版》跌破千万,《初音未来:歌姬计划》跌破百万,南宫电子终究是泯然众人了”这样的怪话酸话。

而五月份在北美首发上市的 ACT 类游戏《忍者龙剑传》似乎也“证明”了外界的这些言论。上市三个月,销量才“堪堪”达到一百万套。

尽管作为 Xbox 独占游戏的《忍者龙剑传》受限于 Xbox 装机量问题,这个销量已经相当不错。但这并不妨碍一些媒体拿它去跟同样由 PS2 独占,最后却在全球取得近六百万套销量的《战》相比。

其实真正懂行的人都知道,《忍者龙剑传》要是能放在装机量最多的 PS2 平台上面,销量未必就比《战》差。

事实上,微软方面对这个销量也很满意,表示将全额资助《忍者龙剑传2》在 Xbox 360 平台上面的开发工作。弄得板垣伴信到现在都不知该怎么跟人家说《忍者龙剑传2》可能会跨平台。

而钟爱动作游戏的骨灰玩家也纷纷力挺《忍者龙剑传》,对网上那些唱衰南宫电子、唱衰 Tem Nj 的言论全都不屑一顾。

事实上也的确有不少收到风声的东瀛玩家为了这款“忍者动作”类游戏而咬牙去店里买了 Xbox——这主要也多亏了在 Xbox 360 上市后,Xbox 进一步打折促销,对玩家的钱包压力也减轻了不少。

外界虽然众说纷纭,不过南宫电子近期内推出的游戏销量大幅降低却也是不争的事实。就连可以说有意为之的藏马自己在夜深人静的时候都会对这样的销量纠结不已,南宫电子的员工们自然也都有些人心惶惶。

在这种情况下,藏马这个当会长的自然也有必要站出来说些话安抚一下人心。

藏马没有选择告诉下面员工他让 Gfrek 去制作《初音未来:歌姬计划》这款粉丝向音游就是为了让以后其他开发组制作掌机游戏的时候不要有当初田中刚他们那样的心理负担;

也没有选择跟员工“炫耀”《忍者龙剑传》事实上已经开始带动了东瀛市场的 Xbox 销量。以及微软已经摆出了一副“你随便开价,我只管填支票”的任你宰姿态来。

更没有选择将两款游戏没能大卖的原因归咎到它们登陆的平台不够给力这方面。

藏马当时选择说出来安抚人心的便是一番有关游戏入门门槛的言论。

在他的嘴巴里,《初音未来:歌姬计划》扑街是因为音游本来就小众,入门门槛又跟一个人的节奏感直接挂钩;

而《忍者龙剑传》更是被藏马亲口冠以了“最具难度 ACT”的称号,本身定位就是给骨灰 ACT 爱好者们玩的游戏,技术不过硬的玩家要是抱着“反正所谓 ACT 游戏的难度也就那样”想法,那这游戏就是用来教他们做人的。

简而言之就是公司在制作这两款高门槛游戏时,早就料到了它们不会像以往推出的游戏般销售火爆。所以大家无需担心,这两个游戏做出来能不能赚钱本就是其次,主要就是用来展示我们公司逼格用的。

……

“生我者父母,知我者小绘也~~~”

藏马超级肉麻地说了这么一句,还朝绘里拱手作了个揖。更多小说 LTXSFB.cOm不过有小舞的前车之鉴,琴音还是问了一句:“小绘她说对了?”

“正确答案。”

藏马嘴角一咧,抢在小舞开口前说道:“你是不是又想问游戏门槛跟我想提的要求有什么关系?”

小舞不由语塞,随即眨眨眼,恍然道:“你的条件是不是让琴音姐降低‘NICONICO’的用户注册门槛?”

“小舞果然聪明!这次无论如何都得亲……唔!”

藏马话说到一半,小舞已经主动献吻,见藏马一副话被堵嘴里的模样,小舞顿时得意地笑了起来。

藏马只能摇摇头,一脸欠揍地道:“唉,这年头女流氓太多,强吻、扒人泳裤,简直是道·德·沦·丧啊~~”

琴音才懒得管什么沦丧不沦丧的,歪头想了想,忽地眼前一亮道:“你的意思是……只要是有‘NICONICO’账号的用户,就能直接登录你制作的那款网游?”

这年头用企鹅编号、微信号就能轻松注册、登录各种网站的事情还没开始,小舞、琴音却纷纷能够猜到藏马的意思,当真是两个聪明绝顶的女孩子。

四人这时也都玩够了水,简单冲洗一番后便穿着清凉睡衣围坐在客厅里,听藏马继续讲道:“单机游戏的入门门槛一直是参差不齐的,就像 Tem Nj 制作的《战》与《忍者龙剑传》两款 ACT 游戏,难度完全不是一个水平。

针对的玩家群体自然也是不同的。《战》能卖得那么好,很重要的一个原因就是它的入门门槛并不算太高,容易吸引小白玩家玩下去。口碑自然也就褒大于贬。

《忍者龙剑传》主要是针对 ACT 游戏高手的,对新人自然有点不够友好,没有耐心的玩家很容易弃坑。口碑自然是贬大于褒。

毕竟这世上大部分群体结构都是呈现金字塔形的,高手永远是少数人。

而网络游戏的入门门槛则基本上都设得很低,毕竟他们必须要留住玩家持续玩下去才行。点卡、道具收费都要建立在这种基础上。

《DotA》的诞生,某种意义上也可以说是为了降低游戏门槛而应运而生的。”

藏马说到这里的时候脑中想到的是《星际争霸》和《魔兽争霸3》。从前者到后者也确实能够看出暴雪有刻意地降低入门门槛:操作单位变少,引入了全新的“英雄”概念和 RPG 元素等等。

显然暴雪他们也意识到了游戏的进入门槛代表了他们玩家数量的上限。如果因为游戏入门难度太高,导致玩家在玩到这款游戏最精彩的部分之前便弃游了。那这款游戏就算能火,也是有天花板的。

可即使是操作进一步简化了的《魔兽争霸3》,对于一些“手残”的玩家来说依然是太难上手了。

有许多玩家就表示他们最喜欢的战役剧情就是“冰封王座”里的兽族篇,因为整个战役下来,玩家基本上都只要操作两、三个英雄角色就行了。剧情有趣,操作简单——就是这八个字。

而如《DotA》这样的魔兽RPG 地图会那么受欢迎,某种层面上也是同一个道理。

降低游戏门槛,无疑就是一款全民游戏能够诞生的前提条件之一。

“不过如果只是这种‘门槛’,单机游戏跟网游就没什么区别了,而网游还有一个特殊门槛则是单机游戏所没有的。”

这次三女倒是异口同声:“需要注册账号!”*3

第0757 章 为什么真有那么多小学生?

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