这会破坏卡牌游戏的根基以及掌机游戏的平衡性……虽然卖这种卡应该能从氪金大佬的钱包里捞到不少油水。毕竟游戏中这种永久增加属性的道具可是贵得要死,是肝帝强者们的基本盘。
讨好小部分氪金大佬却得罪了大部分肝帝强者,没必要啊。万一引起不爱氪金的玩家反感,游戏卖不出去那就得不偿失了。
……
上述的各种AR 功能自然都是多亏了 NDSL 本身具备的搭载摄像功能的技术。而这便产生了另一个问题,在那天直播的过程中很快便有才思敏捷的网友通过弹幕提了出来:那旧版的 NDS 是没有搭载摄像头功能的,这要怎么玩?
要是没有摄像头的话,自然无法扫描卡牌达成真实世界信息和虚拟世界信息内容之间的互通有无。
这样子的话,用旧版NDS 玩《口袋妖怪:水晶》的玩家岂不是无法享受到这种新的 AR 玩法?
虽然在让秋元立智设计这些新功能时就让他们注意不要去破坏游戏最基础的各种玩法与套路,只是给游戏过程提供了一些便利性。
属于典型的你用了这些AR 功能,游戏过程可以方便一些。但你即使不用,也不会产生多大的问题的那种变革。
但这么新的游戏功能,大家自然都是想要尝试一下的,人的好心理就是这样。可要是老版的NDS,那该怎么办呢?
任天堂很想跳出来喊一句:大家别怕。老版NDS 的摄像头外设即将上市。
学着索尼SCE 那样子,让客户买一台超贵的 PSP 不说,还要再靠卖各类外设赚一波。
当然,任天堂内部还有另外一种声音——黑心商人的声音,他们其实更想跳出来喊一句:没辙没辙,只能换新型机。
咱们不卖外设。要卖就卖整台机。
可惜藏马在这件事上没有跟任天堂站在同一阵线,没有给他们跳起来的机会。
口袋妖怪公司在引入小学馆、东京电视台等多方投资后,股权结构早已不再像一开始那般南宫电子与任天堂进行简单的四六分,但任天堂依旧是大股东的地位。
可就算是大股东,口袋妖怪公司所负责的业务当中也不包含“推销新掌机”这一块,口袋妖怪公司只要管卖出更多《口袋妖怪:水晶》与新版口袋妖怪卡牌就行了。
“卖出更多的 NDSL,才能卖出更多游戏与卡牌”的这一提案最终被否决,藏马成功说服其他高层,认为这样子的吃相太难看了,不利于“口袋妖怪”的长远发展。
藏马决定提供第三种解决方式:NDSL 的摄像头识别的主要是新版卡牌上的小条形码,而旧版 NDS 只要输入条形码下方的一长串数字,也能实现其功能。
数字很长,多输几次就很容易劝退,不过这样他们就有底气对想要再次“上诉”的玩家们摊手了,毕竟方法我们已经给了,你们自己嫌麻烦……那就买台 NDSL 吧。
于是乎,《口袋妖怪:水晶》上市后没多久,街头巷尾便出现了不少小孩子拿着NDSL 扫描自己手里的卡牌,或者满头大汗一脸紧张地对照卡牌上的一长串数字进行输入操作的景象。
孩子们热火朝天的这些身影,自然便成为了最好的营销广告。《口袋妖怪:水晶》的首周销量出炉后,粗略估计有105.7万份的东瀛地区总销量让其他掌机游戏厂商不得不再次朝南宫电子投来羡慕嫉妒恨的视线。