岩田聪用大拇指按着太阳穴,感觉有些头疼。
《南宫喵》在天朝一上市便取得了不俗的成绩,游DS 的销量增长也非常喜人。见此气象,岩田聪的内心也不是没有大举西进的念头,一鼓作气拿下这片几乎要算是处女地的13亿人市场。
但是藏马的话又很有道理。以前他们也很难理解天朝市场为什么那么难打开,只是想当然地以为是高层路线没做好。
可是这两年高层路线走通了,但实际进展还是不够迅速,他们之前只当是摊子铺得还不够开。
任天堂诸人会这么想也有其道理,毕竟那是13亿人的市场,只以几个超大型城市为基础,辐射范围还是太少了。
而现在藏马却提出了另一个观点:不是高层路线也不是摊子铺的够不够大的问题,而是游戏机的主要消费群体——大部分未成年人,他们的经济来源——“家长”这一群体从根本上就站在这一行业的对立面。
东瀛由于家用游戏主机普及得早,在经济衰退前就完成了行业布局。等到泡沫经济奔溃,社会矛盾日益凸显之后,即使有人想把矛头转移到游戏行业,也只是个别人。
从小玩着 FC 等家用游戏机长大的那一代人也已经结婚生子,自然不会那么容易就被人误导,把学习成绩什么的跟游戏产品绑到一起。
天朝则不然,家长普遍的自身文化水平低,一心一意只觉得这世道只有考上大学才能出人头地。
而且这种想法即使在那些明明没有学历,却靠机遇、靠自己的本事闯出一番事业的所谓“土财主”脑中也非常的有市场。
而但凡会有丁点影响到孩子读书的事情,就全都是需要抨击、打压的。
早恋、打游戏、踢足球、打篮球、玩音乐……在完全不讲究因材施教的学习成绩面前,在家长们的眼里根本不值一文。
……
在将上面的这些话简单描述一番后,藏马反问岩田聪道:“这难度难道不高吗?”
岩田聪能说什么?他现在倒是明白昨晚宫本茂跟他说明的时候,为什么会一脸苦瓜相了,想来宫本茂这一趟对天朝市场的情况也稍微摸到点底,才更清楚地意识到这件事的不容易。
“也就是说,只能做水磨功夫,急不来,有时候还得自己主动慢下来?避风头?”
藏马苦笑道:“差不多啦,再过一、两年情况应该会好一些。”
他这话其实是肺腑之言。《任天狗》、《南宫喵》的顺利发行不可能一点影响力都没有,只是这件事需要摸着石头过河,藏马只是不提倡太过急于求成罢了。
不过人有的时候就是这样,对一件事原本充满信心的时候突然被浇了一盆凉水,就会从一个极端走向另一个极端,这会儿对天朝市场抱有强烈悲观情绪的任天堂众人,又只当他这话是单纯的安慰了。
藏马虽然看得明白却也不多说什么,这样也好——虽然让下午来的游科技的人不得不乘兴而来败兴而归有些对不起人家,但总好过让他们因为莫名其妙的自信就把事情彻底搞砸要来得好。