南宫电子目前的三大工作组没一个是清闲的:其中Tem Nj 的人最忙,他们同时在开发《忍者龙剑传》与《死或生2》两个主机游戏;
在这个月正式定名为“MenHn开发组”的原第三开发组则在负责《怪物猎人:携带版》的用户反馈,并进行欧美版本的优化。
主机版《怪物猎人2》的开发也已经被排上了日程,与一代不同的是,藏马这回果断砍掉了 NGC 版与 Xbox 版,主机版将只有 PS2 平台。
甚至连 版他都忍痛割爱,他不是因为不想,也不是因为任天堂的 开发组件还要再等个把月才能送来,而是田中刚声泪俱下表示跨这么多平台真的是太、太、太、太~~~麻烦了。
田中刚会这么哭诉并不是没有原因的,因为藏马虽然不打算开发NGC 版与 Xbox 版,却打算开发 PC 版。
再加上虽然迟到但还是会到的 版,《怪物猎人2》搞半天还是要跨三种平台,要是销量是破千万的超级大作,那他们一咬牙就干了。
可现在大家都看明白了,在网络服务还不够良好的现如今,开发主机版的《怪物猎人2》根本吃力不讨好。
要不是考虑到主机版与PSP 间的一些联动以及加深与索尼SCE 间的合作,尤其是后者的战略意义格外重要外,PS2 版也是该砍掉的。
Gfrek 的任务也不轻,《口袋妖怪:水晶》是重中之重就别提了。五月份《任天狗》的姊妹版游戏《南宫喵》也将粉墨登场,听名字大家就应该能猜到这是款什么样的游戏。
事实上要不是有《口袋妖怪:水晶》,它直接问鼎“今年最受期待掌机游戏”应该是毋庸置疑的。毕竟“猫奴”的数量绝对不会比“狗奴才”少,而且似乎还更加狂热一些。
这点从南宫电子每个月都要收到的数以百计的“为什么只有狗没有猫可以逗,你们公司是不是歧视我们爱猫一族啊?ヽ(`Д'')ノ”、“看女朋友天天玩‘狗’,我也想逗‘猫’啊。。”……之类的抗议信便能知道了。
除了这两个目标基本都是千万级别的游戏作品外,《初音未来:歌姬计划》的开发任务也落到了Gfrek 的手里。
或许有人会问这样的话,最忙的不应该是Gfrek 的成员吗?为什么之前说是 Tem Nj?
首先Gfrek 的这三款都是掌机游戏,开发难度本来就比主机游戏稍低。
另外就是《南宫喵》的不少开发工作都跟《任天狗》一脉相承,而且这次负责养猫做动作捕捉的也有任天堂EAD 的人进行代劳,开发工作对这边来说并不繁重。
而《初音未来:歌姬计划》也只是一款音游而已,开发难度不高,增田顺一带着二十几个游戏开发人员便打造出了藏马所想要的游戏框架。
两个游戏的工作量加起来也就跟一个主机游戏差不了多少,自然会比Tem Nj 更清闲一些。
……
“嗯?南宫君你是打算用全息投影的方式来对新游戏进行营销?”
久多良木健眼前一亮,在他想来,用全息投影的虚拟歌姬来进行宣传,这倒是颇有新意。
藏马不答反问道:“久多良木先生,不知您对口袋妖怪公司有何想法?”