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第0608章 开始狩猎吧,猛汉们!(2 / 2)

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“吃你的鸡块吧!自己菜就不准我是高玩啦?”

藏马表面上没好气地抓起一块吮指原味鸡就去往穗乃果的嘴巴里塞,不过心里却稍微有点虚。

他虽然没有像穗乃果说的那般偷偷练习,但能在游戏发售的当天便这么熟练地进行游戏操作,也的确是多亏了前尘往事中那成百上千小时“光明正大的练习”。

……

这应该要算是“愚者千虑必有一得”吧,穗乃果刚刚那话其实说到了一个重点,那就是 PSP 按键与主机手柄的不同之处。

在游戏发售的第二天,南宫电子为《怪物猎人:携带版》准备的论坛网站便充满了这类的吐槽。

好在玩家们都知道这也是没办法的事情,晒照也只是随口吐槽,并没有谁就此事抨击游戏本身。

这也确实是没办法的事情啊!

《怪物猎人:携带版》并不是 PSP 平台上第一款从主机移植过来的游戏,但绝对要算是目前为止的移植作品中改动最大的游戏!

最明显的便是在操作方法上:相比于目前市面上的主机手柄,由于 PSP 右侧并没有摇杆,在主机版《怪物猎人》中原本用右摇杆来攻击的操作方式,变成了用“△键”与“□键”来操作的方式。

而且 PSP 只有 L1和R1,没有L2和R2的键位,所以加速跑与道具选择的按键也进行了一定变更与改良。

倒是镜头转换方面依然不变——继续使用左侧十字键,不过对于萌新玩家来说,依然有点手忙脚乱的感觉。

某位从主机版就入坑的网友在晒出了自己的“C手操作”照片后,还形成了一股风潮,无数网友都随之晒出了自己的“C形手”。

操作方式才只是最直观的变动,很快第一时间开始玩游戏的玩家们便发现游戏内容跟主机版也有了极大区别。

在前尘往事中,《怪物猎人G》这个初代作品的加强要作用便是推广新武器“双剑”,并修正初代作品中一些为人诟病的系统——例如武器道具箱太小、发动技能需要固定装备等等。

好吧,以上其实是胡扯,卡婊一开始其实就只是想要推出一款廉价版来圈钱,还是制作组人员自己有良心,觉得这样做真的太黑了,才最终推出了《怪物猎人G》。

(PS:卡婊在09年还推出了一款 版的《怪物猎人G》,所以说这是一款圈钱作一点都不过分!因为卡婊自己特么就是这么定位的!)

推出难度更胜于“上位”的“G级”任务之类的更是细枝末节了。游戏中也并没有像后续作品中一般,有只在“G级”任务中才会登场的怪物,只是单纯提高了怪物血量与攻击性。

而这个时空的《怪物猎人》从一开始藏马便设计了:大剑、太刀、双剑、单手剑、长枪、重弩以及轻弩等七种武器。相较于原版的六种武器,多了太刀、双剑,少了锤子。

倒不是藏马歧视锤子党,只是他设计的初代游戏相较于原版虽然在武器平衡性上要好出太多,但是因为考虑萌新入坑,游戏不宜太复杂,可以靠装备自身的技能数值发动的技能远不算多。

例如“高级耳栓”、“回避性能”这些个能让锤子产生质变的技能藏马就没有让人设计,与其让锤子党在这部作品里被角龙、火龙一家它们的高吼虐得死去活来,还不如干脆先别放进去。

至于有类似问题的太刀为什么会安排……只能说谁让人家帅呢!用太刀的即使被虐,那也值啊!你扛个锤子再被怪物虐得死去活来,那才真叫玩个锤子哟!

而且由于早期只有锤子属于打击武器,摘除它后就不用给怪物内置“眩晕槽(也就是气绝)”,只要给部分怪物设置看到闪光弹就会晕的设定便可以,可以说减少了不少工作量。

不过到了掌机版这个真正需要奠定根基的“战场”,藏马自然就不能也不会再留力了——锤子与弓箭这两大后来的经典武器的“补票上车”才只是《怪物猎人:携带版》的冰山一角而已。

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