正是藏马这样子强而有力的支持,才终于让Tem Nj 支撑到了《战》的面世,让板垣伴信可以亲自站出来用成绩向公司内的那些质疑声音做出反击。
藏马的“领导者魅力”或许因为他自己不爱在公众面前曝光的原因,对外界人员的吸引力还远不如海夕里这个前美女社长,但是用来凝聚公司的核心层,却是足够了。
领导者魅力对一家刚刚进入起步阶段的企业是有明显促进作用的。在一切都混乱的情况下,领导者的素质与魅力能有效的将资源整合起来。
像南宫电子之前就在藏马的“一言堂”下过得顺风顺水,短短数年时间,虽然说已经是一家游戏巨头还有点儿早,但确实已经发展到了让同行业的那些老牌巨头们不得不重视的程度。
就好比《任天狗》在这个月初的北美上市。原本开发出“侠盗猎车手”系列的 R星公司是原计划在11月上市发行他们开发的 PSP 版《侠盗猎车手:自由城故事》的。
但是在看到《任天狗》在东瀛、天朝的热销后,R星公司便决定推迟游戏的上市时间。
而事实则证明这个选择是蛮正确的,不然一上市就要面对《任天狗》的激烈竞争——现在《任天狗》在米国已经风靡起来,无数的妹子抱着 NDS 逗狗逗得不亦乐乎。
如果只是妹子喜欢那也罢了,因为《侠盗猎车手:自由城故事》针对的主要是生活压力比较大,急需发泄的那类客户。偏偏萌宠的魅力对这类人也挺有杀伤力,不少猛男玩家都在网络上表示自己被自家的萌宠给“治愈”了。
咳咳,扯远了,书归正传,继续谈谈所谓的“领导者魅力”。
上面说的大多是其优点,但是当公司发展到一定的阶段,仅靠领导者的魅力就会变得极端危险。
最典型的例子便是任天堂。
任天堂在早期的时候在山内溥的引领下发展虽然没有南宫电子这么顺风顺水,在进入游戏行业前碰了不少壁,不过在进入游戏行业后就凭借着山内溥精准到可怕的商业直觉闯下了偌大的家业。
这一风光就是几十年。
但是当山内溥老去,他那一直引领任天堂走在正确道路上的直觉也终于开始失效的时候,任天堂瞬间就开始风雨飘摇起来。
几十年存下来的家业差点在几年时间里就输了个干净。
这样的前车之鉴藏马怎么可能不引以为戒?有那几十年份记忆所带来的性格沉淀,他可没被眼下取得的成就蒙蔽了眼睛。
他在人事方面的能力或许是一流的,但在商业嗅觉方面,却还远不及山内溥、荒川实这样真正得天独厚的人物。
他那“惊才绝艳的商业天赋”是有保质期的,即使算上这个时空自带的“延迟”,再能前瞻个十六、七年就顶天了。
到时候南宫电子这些自己名下的产业该怎么办?好在这个问题的答案并不难得出:
到那时候就需要一个有效的体制与公司文化将所有的资源都整合在一个前进的方向上。一旦这个体制与公司文化形成,就没有必要去担心“一旦没有‘前瞻’的优势该怎么办”的问题。
而他需要做的就是去找一些人来一起创立那种体制与公司文化,事实上像板垣伴信、增田顺一还有田中刚他们,都是为此而准备的,只是从前都要算是有将无帅。直到古川俊太郎也答应投奔过来,才算是将“骨架子”勉强串联起来不至散架。
之后还需要更多的专业人才,把他们安排到合适的岗位上去,这样才能让这副“骨架子”变得丰满起来。
而这刚好就是自己最大的长处。