而世嘉公司作为第一个官方奥运会游戏制造者,于1992年就推出过正统奥运会游戏《奥林匹克金牌》,之后又推出了《奥林匹克夏季运动会》。
两款游戏都主要以当时的家用机平台为主进行发售,画面和玩法中规中矩,并未引起太大的市场反响。
到了2000年和2004年,随着 PC 的崛起和主机性能的急速提高,推出的正统奥运会游戏品质也有了极大的提升。
《悉尼奥运会2000》宣传号称是有史以来最真实的体育运动游戏,《雅典奥运会2004》则是对实地场景进行了还原,且两作对游戏项目都进行了不小的扩充。
《雅典奥运会》还创新地加入了运动员国籍的选择,包含了64个国家和地区,但与之同步的仍是不温不火的热度与销量。
显然这类奥运游戏由于游戏性的不足与东道主效应的国情影响,销量一直都很不乐观。
但这次北京奥运会背靠的是足足13亿人的庞大市场,游DS 在之前的审核工作也颇为顺利。为了借一波北京奥运会的东风,争取打入天朝市场,世嘉这次也是下了血本并且另辟蹊径。
不但承包了实际开发工作,还拿出了“索尼克”系列的众多角色版权来与任天堂联合开发这款粉丝娱乐向的奥运游戏,还实现了“索尼克VS马里奥”这个曾几何时两派拥趸所梦寐以求的事件。
东瀛在二月底这款游戏便已经上市,销量十分不错。
只是被随后推出的《任天狗》抢了风头,从五月起《任天狗》又变得更加妖孽无比,以至于在后者风靡东瀛后变相地让《马里奥与索尼克在北京奥运会》没了多少存在感。
绘里倒没想到这款游戏会成为第二款在天朝上市的NDS 游戏。转头刚好看到妈妈海夕里的表情,见她脸上也有些意外之色,看来自家妈妈事前对今晚这个宴会的了解也不算多。
“到底是过审了啊……”
刚刚结束与其他来宾的寒暄,坐回到自己身边的藏马开口便是这么一句似叹息似感慨的小声呢喃。顿时吸引了绘里的注意,小声问道:“怎么了?你不想看到这游戏过审吗?”
话里话外都有一点劝藏马把心胸放宽广些,不要想着除了自家游戏,其他公司的游戏就不能进场的意思在里头。
“怎么可能,我才没你想的那么小鸡肚肠呢!”
藏马佯装生气地在绘里额头上轻轻一点,接着趁没人关注这里,又偷偷伸手摸进旗袍开衩里轻轻一捏,只觉得肤若凝脂,触手温润如玉。
“要死啦!”
绘里没好气地拍开藏马的咸猪手,随即又好地问道:“那你刚刚在感慨些什么?”
藏马微微一笑,小声道:“在感慨自己真是伟大呀~~要不是我之前在地震中的优秀表现,这游戏说不定到明年还无法过审呢~~”
“嘿~~就爱臭美!”
藏马对绘里不想隐瞒什么,说的大部分都是实话,绘里却只当他是在往自己脸上贴金。
这也正常,旁人又怎么可能知道要没有藏马在之前在四川的那番行动,《马里奥与索尼克在北京奥运会》会由始至终都没能在天朝上市呢?
这其中所释放出来的积极信号,对藏马来说就仿佛在酷暑中喝了一碗冰镇酸梅汤般畅快。