PS:哈哈哈,看来作者是真的练成抽卡玄功了!看!
【图:你们有BX吗?】 链接: <dv ss="dvmge"><mg src="://c1.kungxngt./uplods/chptermgsnew/821/821/914545616/914545616-914545616-914545616.jpg" ss="mgecontent" onlod="mgResze(ths);" />
玄学抽卡强无敌,一发十连出BX!昨晚临睡前的一发入魂!跟之前两个BX都出在石头号上面不同,这次可是我的主号啊~~~话说这十连出的英灵都多到像P的了~~~哇哈哈~~
——炫耀完毕,以下正文——
中村雅哉的寿宴虽然没有“大操大办”的意思,但也足足摆了十八桌酒席,呈两侧各九桌的“阵势”,或许是取“九九八十一”的含义。更多小说 LTXSDZ.COM
话虽如此,一张长条桌也就能坐六个人,细算起来倒还真不算是大操大办。荒川实被邀请去跟中村雅哉坐一桌,他与海夕里则跟高须凉介、中村麻里坐到了对面。长桌两旁还各坐着一个藏马没太深印象的游戏圈人士。
“咦?今天这里怎么好像没见到索尼SCE的人?”
藏马环视一圈,既没看到久多良木健也没见着平井一夫,感觉有些怪。今天这场合再加上两者的合作关系,万代南梦宫没道理没请索尼SCE的人来啊。
难道是闹翻了?应该不会吧。
高须凉介刚开始还以为藏马问这话是不怀好意,想看自己等人与索尼SCE闹掰的好戏,心里还有些想笑。不过他很快就看见藏马脸上是真的一无所知的那种迷惑表情,便改变了想法。
可惜没等他答疑解惑,坐他旁边的中村麻里已经开口道:“南宫学弟你不知道吗?今天索尼SCE对外召开新闻发布会,正在对近期 PSP 发售后的一些问题进行官方说明。”
“哦~~是这样啊,我还真没听说过。(╯﹏╰)b”
藏马看了海夕里一眼,见她也微微颔首,才知道是自己“孤陋寡闻”了。01bz.cc这也是没办法的事情,他从京都回来后就进入了难得的忙碌模式。
在盯着“The G Of Frek”社团那边《白色相簿 Dos》的发售情况,同时还要帮忙协调《战》的开发事项。
附带一提,下周他还不得不跟学校请假然后跟板垣伴信一起跑去圣莫妮卡一趟。
板垣伴信他们的工作已经基本结束,剩下的开发进度则主要交由圣莫妮卡工作室与南宫电子的北美工作室负责。
这么做主要是因为这款游戏的首发地区将是在北美,之后他们Tem Nj 就会将大部分注意力放到要独立开发的《新·忍者龙剑传》上面了。
总之藏马这一周多时间还是挺忙的,没注意到索尼SCE的动态也很正常。
不过他对于这场发布会倒不是全无想法,他猜测这会不会就是那场传说中的作死大秀?
前尘往事中的PSP 在发售后还是出现了不少质量问题的。
例如不少玩家在游戏过程中发现PSP 在游戏过程中会发生 UMD 仓突然弹开,光盘飞出;还因为设计问题,会出现屏幕进灰、机子无法启动、方块键与L/R键无法弹起等问题。
而因为PS2 全球大卖而持续膨胀的久多良木健在得知这些售后问题后则对媒体表示:
【PSP 就是这么设计的,用户应该多去适应我们设计的一代机。我们设计出了世界上最完美的掌机!所以错的绝对不是它,我们更不会去改变它的设计!】
这番对外公关……就差对着用户大吼“错的不是 PSP 是你们这群把 PSP 当飞盘发射器的大白痴!!”了。
PSP 当时产能正处于加速上升时期,凭借出色的性能,不少玩家都已经摩拳擦掌准备新货一上架就去买买买。可是却由于久多良木健的这番迷之公关操作望而却步。
这个时空的PSP 在开发过程中借鉴了 GP32 已经成熟的研发技术,不少硬件上的设计问题得到了有效解决,不过也因此多了其他的一些问题。
至少藏马就发现自己的那台PSP 在低电量的情况下经常会出现游戏自动结束,甚至直接坏档等问题。