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第0501章 抛弃硬核玩家?(1 / 2)

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任天堂在山内溥时代,其主机性能一向是极其过硬的,这点对于只接触过NDS、、3DS 等产品的天朝年轻玩家来说,多少有点没有真实感了。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

任天堂不是以“满屏游戏性”著称的吗?什么时候靠硬件出彩过?

不过在现如今这个年代,大部分玩家对于任天堂的游戏机硬件性能还是有较高评价的。毕竟NGC 在性能方面虽然比不过 Xbox,还是能全面吊打 PS2 的。

曾经的N64 更是性能超越 PS 的存在,还在九十年代搞过 VR Boy 这种领先时代二十年的高精尖玩意。

跟21世纪后走的“满屏游戏性”路线完全可以说是两种概念。前尘往事里的藏马甚至都干脆以“任天堂”来称呼山内溥时代的任天堂,以“任地狱”来称呼后山内溥时代的任天堂。

要说为什么会产生这样的差异,首先自然是要提到山内溥与岩田聪的性格差异。

就像岩田聪说的那句名言一般:【在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏玩家。】

而山内溥从头到尾给自己的定位,恐怕都是“任天堂的社长”。再加上其一生好强,不弱于人的个性,会有“不想在游戏主机的性能上输给任何人”这种想法,当真是不稀。

事实上这种想法在九十年代,那个玩家更迷信游戏主机性能的时期,绝对是正确的。

那个年头的玩家,连玩《VR 战士》这种说是“马赛克格斗”远比“3D 格斗”更准确的游戏都能激动到不行。

那时对于所谓的游戏画面有着近乎迷信的追求,任天堂当时要是不追求下主机性能,恐怕压根无法坐稳业界霸主的宝座。

而那种靠自身的“肌肉”打倒对手的日子对于山内溥的影响无疑是极其巨大的。

他对于岩田聪要扩大游戏人口的说法非常赞同,但他却无法接受岩田聪一边说着要同时满足轻度玩家与重度玩家,实际上做的却是只去满足轻度玩家的这一做法。

要满足轻度玩家,我们降低门槛、鼓励第三方、将手柄改造成能加强人机互动的模样,这些统统不是问题!

但你完全不提高主机的性能,只是将NGC 改头换面一下……省钱不是这样省的吧o(Д)っ!?

山内溥倒也不是觉得省钱不好,但光想着省钱绝对不如光想着赚钱。好歹也要将下一世代主机的性能提升到超越Xbox 的程度啊。(Д*)ノ

不要求超越一大截,好歹不能给微软的人嘲笑我们的新世代主机性能还不如他们上一世代产品的机会啊!(Д*)ノ

要是不能留住部分崇拜主机性能的硬核玩家,任天堂扩大游戏人口的计划,最终的获益者不就变成了啥事都没干的索尼SCE和微软了吗?(Д*)ノ

任天堂被打上低龄向的标签没事,但我们自己不能自暴自弃地放弃硬核玩家吧?

听完山内溥的这些“唠唠叨叨”,藏马的眉头不由皱了起来。

他原本只当山内溥是放不下脸面,一门心思想着靠“硬实力”将索尼SCE、微软两个对手按在地板上摩擦,所以才看不惯现在岩田聪他们所要实行的策略。

但仔细听完后才发现跟自己昨晚所猜测的有不小的出入。

老人的一些想法就未来 所取得的成绩而言,无疑是“不合时宜”的。但真要说一点道理都没有,却是不尽然。

……

任天堂从这时候起就将面向的用户群体偏向于蓝海玩家,这绝对是对于整个游戏界而言都十分正确的事情。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

哪怕这些蓝海玩家未来注定将被手游市场抢走一大部分,多少有给手游市场做了嫁衣之嫌疑。但那也绝对不是岩田聪提出的这个《蓝海计划》的责任,单纯只是时代更迭的不可抗力,就像当年的街机被家用主机所替代一般。

不过这些事情还有点远,现在自己的“安卓系统”都还没折腾出来呢,考虑这个还为时过早了。

偏向蓝海玩家绝对是正确的选择,但就后来的结果来说,任天堂从这时开始的各种举动,确实是将不少硬核玩家都推向了索尼SCE与微软的怀抱。

毕竟任天堂的后续机体,想要跑动后来那些动辄四、五十个G的3A大作的4K高清画面,实在是有些强机所难了。不少游戏想上 NS 平台,还得自行“阉割”一下,实在不是硬核玩家的首选机体。

任天堂在这方面却似乎并没有太大的自觉,其中不得不提的就是U 的惨重失败。

以最弱机能取得同一世代机体最高销量的迹终究是不可复制的,寄望于性能比 PS3、Xbox 360 还弱的 U 能够给 PS4、Xbox One 一点颜色瞧瞧,实在是有点赌徒心态过重的嫌疑。

以小博大赢一次就该偷笑了,指望赢第二次?U 之于 ,又不像 NDS 之于 GBA,后者完成了真正意义的“次世代进化”,U 性能还不如与 同一世代的 PS3和Xbox 360。有什么可自称次世代主机的底气呢?

说岩田聪等人在这上面走上了歧路当真是一点都不过分。

太过习惯于用“满屏游戏性”来赚钱,以至于 U 失利的第一时间,任天堂上下对此的反应居然先是“玩家无法理解我们这台主机”。

这跟前尘往事中久多良木健在PSP 上市一个多月后因各种产品问题(例如飞盘~)而对玩家们说出的那番“我们的 PSP 是完美的,玩家应该去适应它”的自爆式公关有多大的差别?

而山内溥的担心,若是放在这个时期,又可以说是一针见血的了。

……

“外公的意思我明白了……您的担心,倒也有其道理。”

藏马说到这里的时候,又略带疑惑地问道:“外公你这些话难道没跟岩田先生说过?”

虽然包括岩田聪在内的任天堂高层都有些被NDS与 的成功冲晕了头脑,认定“孱弱的硬件+出众的游戏软件”就是今后任天堂的必胜方针,在 U 上面一厢情愿的很厉害。

但眼下NDS 才发行一个月,前面的艰难险阻还多得很,远没到志得意满的时候。更别说提意见的人是山内溥,岩田聪等人不可能不将他的意见放在心上。

即使岩田聪等没有自己的“远见卓识”,也应该会考虑老人的建议,适当提升硬件性能才对。

果然,接着便看到山内溥有些萧索地叹了口气,道:“我已经退休了,一直去给阿聪他们指手画脚,只会惹人嫌和降低阿聪的威信。

阿聪将那个计划给我看的时候,我就什么都没说。但我后来越想越不对劲,所以……你明白我什么意思吧?”

藏马撇了撇嘴道:“外公您老人家这是要把我当枪使啊?太不地道了。(╯﹏╰)b”

“哼~~亏不了你的。荒川跟我说,你好像想成立一个败家基金。你有钱没地方花我也没办法说什么,你要真想做的话,我可以介绍一些这方面的人才给你。”

藏马眼前一亮道:“那可真是太好了!我正愁这方面无从下手呢。不过您老人家别信荒川桑的胡言乱语,我要成立的这个‘叫好不叫座游戏复活基金’可是大有前途,您老人家就不想也来入点股?早晚会让您名利双收的哟~~φ(>ω<*) ”

“……”

山内溥没说话,只是甩了藏马一个大白眼。

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