像索尼SCE和任天堂这种展前新闻发布会都是他们这种游戏界巨头们才玩得起的,对南宫电子来说,第二天正式开始的E3 大展才是重头戏。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
虽然在昨天把“帅位”交给了海夕里,但在实际展示期间,藏马却是让海夕里与绘里、明日香三人都戴上遮住半张脸的大墨镜去参观、玩乐了。
他亲自坐镇展示区的原因也很简单:他才不想让欧美的业界大龄宅男有机会欣赏海夕里的美色!
几天的展览下来,藏马和板垣伴信、田中刚等人总算是给“怪物猎人”、“战”这些新IP拉来了一些本土与海外的经销商。
成绩最差的应该是“战”,大家似乎都对这个“惨白肤色的秃头主角”兴趣不大,即使在并不太看中主角颜值的欧美厂商眼中也是这样。
不过一来这跟“战”的完成度还不够高有关,二来这游戏也有圣莫妮卡的一半,等到游戏上市的时候,索尼SCE方面也会帮忙拉客的。
《死或生》这款游戏虽然对于没玩过的玩家来说就是款卖肉向的格斗游戏,不过实际上只要玩过,就会发现这游戏的格斗性硬核到不行。
这固然会让冲着格斗去的玩家大呼过瘾,但自然也让不少冲着卖肉去的玩家略显不够过瘾。网站评论中出现的最多类似言论就是:还以为有爆衣呢……o(╥﹏╥)o
而《死或生:沙滩排球》一经发布立即就获得了这些玩家的热捧,再加上北美地区算是《死或生》的主攻阵地。所以待到展会结束,取得除“口袋妖怪”外最多人问津成绩的却是《死或生:沙滩排球》这个卖肉向游戏。
当然这三款游戏IP加起来获得的意向协议与名片数量都远远不及“口袋妖怪”。事实上即使放眼整个展会,“口袋妖怪”收获的“橄榄枝”数量也是足以排进前十乃至前五的存在。
这还是在任天堂早就已经接纳了许多分销商的前提下,所有还没门路跟任天堂搭上线的分销商几乎都给增田顺一递了名片,大多数都已经签订了初步意向协议。01bz.cc
他们或许赶不上这个月的首发了,但要是能在之后两、三个月里加入战场,那也足够了。
事到如今,已经没有人再敢小看这款去年参加任天堂发布会预告片中,还显得有些粗制滥造乃至格格不入的游戏。上市就是千万销量打底,即使任天堂已经准备了许多分销渠道,也有无数的分销商想要中途上车。
总的来说,这一趟南宫电子总算没有白跑,这次即使除开“口袋妖怪”收到的那一大摞名片,其他三款参展游戏的收获也都勉强在及格线以上。说没白跑有点太消极了,说是“丰收”也应不为过。
……
“噢噢噢~~没错没错,就是那里~~用力~~嗯哼~~好舒服~~( ̄▽ ̄)~*”
藏马的嘴里发出舒爽而幸福的哼哼声,随即朝正在他身上卖力动作着的山崎穗乃果竖起大拇指道:“你这笨丫头之前真是不地道啊~~你原来这么多才多艺的吗?居然连按摩都会?ヽ(Д)ノ”
藏马是在今天中午到的家,一个午觉直接睡到了晚上六点,尽管如此也没能缓解坐十几个小时飞机带来的疲劳。
见状山崎穗乃果便提议由她来帮忙按摩,藏马一开始还有点担心她的按摩技术,但现在他已经彻底沦陷了。
正在藏马的书桌上处理着藏马从米国带回来的大量文件的泷叶舞,不知为何摆出了抬头挺胸的得意模样:“会长你可别小看果果,她除了读书不行,其他各方面可是很强的!以前甚至还在儿童节的时候给大家表演过杂技!( ̄▽ ̄)/
我们那家孤儿院有位前辈是盲人按摩师,果果觉得学会按摩可以帮孤儿院的阿姨们缓解疲劳。所以在那位前辈每次回来的时候都会跟她学上几手,久而久之,那技术已经是青出于蓝了!φ(>ω<*) ”
“哇哦~~这么说来你这家伙脑袋瓜其实应该应该不差的啊……人的大脑果然很秘呢~~”
“南宫桑,你这是在……夸我?(`ω'')”