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原本特库摩公司会在2008年因为板垣伴信的离职而更换制作人,继而引起投资人的信心危机,股价暴跌,公司经营陷入困境。
最后与光荣公司合并,成为了“光荣特库摩株式会社”才算是“活”了下来。(小科普:KOEI的logo变成KT就是因为这个,T就是Tecmo的T。)
然而这个时空的板垣伴信由于各种阴错阳差,并没有加入特库摩(Tecmo)公司。其导致的直接结果就是特库摩连像前尘往事里一样,重新崛起一次的机会都没有得到,从九十年代就一直挣扎在生死边缘。
偏偏公司的高层还觉得这样有点“饥饿营销”的感觉——麾下每一名员工为了公司的存亡都会尽心竭力,这让高层觉得特库摩还有救!
事实证明所谓的“有救”是“高不成低不就”的ju。
一直到今年的二月份,特库摩的几位大股东似乎是被次贷危机开幕前的一些阴风阵阵给刮擦到了,特库摩突然就陷入了光靠员工努力也无能为力的存亡危机。
在这一时期第一个向他们抛出橄榄枝的却不是前尘往事中的史克威尔艾尼克斯公司,而是本应后来才“进场”的光荣公司。
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说起光荣公司,它在东瀛其实要算是一家非常“年轻”的游戏公司。在这个时空中,它的创始人襟川阳一和襟川惠子夫妇甚至到了1980年才正式创建了光荣公司,比藏马前尘往事中的记忆还要再晚上两年。
不过跟光荣公司最开始其实是做染料买卖的这一情况不同,这个时空的光荣公司一开始便是打算做游戏的。所以他们公司的后续发展轨迹倒跟前尘往事中相差不大。
要说最大的一个误差,或许便要算是后来史克威尔公司的社长铃木尚并没有在这个时空中担任过襟川阳一麾下的临时工~~
说起光荣公司,或许最为天朝玩家所熟知的便是他们对待我们三国时期历史深入细节的种种考量,以及对待他们东瀛人自己战国时期历史的各种不辨真伪。
藏马在前尘往事里在同时玩过“三国志”与“信长之野望”两个光荣台柱子系列后,第一感想应该跟大部分人差不多:
凭什么我们三国的武将就特么只有曹操、姜维这零星几个人算智勇双全?数值都特么大都只能在100以内,得靠道具才能突破100。
而你们信野里的武将,几乎每家每户都有那么一到两个武力、智力都在80以上的?(当然也有没有的~~不过这类大名通常都是开局死~~)而且双双90+也不稀,突破双百也不是不可能,靠道具堆出个全属性均破百也有可行性?
凭什么啊!!
前尘往事中的藏马在当时由于并不了解东瀛战国史,只知道汉末三国的历史。然后发现光荣在三国系列游戏中对历史的各种考究颇为认真,下意识地就以为光荣对他们东瀛自己的战国史也肯定是有点讲究的。
所以当时他只当光荣这是在刻意压低三国武将的水平。一直到后来玩得多了也了解得多了才发现……光荣原来对东瀛战国是这么的不讲究!
在玩过席德梅尔的“文明”系列后,他才意识到这恐怕都要算是一种歪打正着的文化入侵了!
不过也多亏了这些,藏马对于光荣公司的了解仅次于他对任天堂的了解。简单来说一句话:这家公司真的很会做生意!
而这一次,也是托光荣公司的福,他试图购买“忍者龙剑传”这一IP的事情出现了转机!