而《大航海时代2》能够成为经典,硬要说里面植入的赌博小游戏没有丁点功劳当然可以,反正公道自在人心~~~
“人的赌性就是这么大!(Д*)ノ
哪怕你把概率摆到他面前,他都会觉得哪怕是十分之一、百分之一乃至千分之一的机会,下一次中奖的说不定就是自己,然后一遍又一遍地尝试。φ(>ω<*)
所以游戏中某些掉落物的概率太低根本不是什么大的问题。0.8%,虽然具体机制会让实际操作中的掉率改变,但也可以简单理解成:1000个玩家去狩猎上位怪物,就会有8个人得到那让剩余992个人羡慕不已的掉落物品。
你们作为南宫电子的员工,即使没有参与,应该也有从一些老员工那里或者从都市传说那里听闻‘梦幻BUG’的内情吧?
这并不只是玩家会有的一种心态,彩票的存在与经久不衰也是这一大众心态的最鲜明佐证!你们现在应该有些明白我今天叫你们过来‘上课’是想说些什么了吧?
应该多少能理解我为什么要把掉落物的概率进一步调低了吧?”
众人虽然纷纷点头,但还是有不少人眉头紧皱,而他们皱眉的原因也在藏马的意料之中。
藏马伸手指向因为太过在意而也混进来“听课”的泷叶舞,问道:“小舞,你为什么一边点头还一边皱着眉头啊?有什么想不通的就说出来。”
泷叶舞一下子就明白了藏马这是要她当个捧哏,她也确实心有疑惑,问道:“可是会长,我们做的毕竟是游戏,不是卖彩票。掉率太低的话,玩家们会不会直接弃坑啊?”
“问得好!所以我需要一个大前提,那就是这是个好游戏!如果游戏本身是个粪作,那就完全不可能有魅力让玩家不断刷同一只怪物!
然后,你们在设置掉落物概率的时候必须有完善的金字塔结构!必须要分清什么是稀有、什么是大路货。
这点你们其实做得还不错了,只是我觉得你们做得是玛雅文明那种‘凸’型的金字塔,但我要的古埃及文明的那种‘△’的尖顶型金字塔!我这是什么意思你们明白了吗?
想想藏马之前把【雌火龙的红玉】等顶级道具的掉率直接从个位数改到1%以下,在座的诸人再想不明白就太傻了。
藏马打了个响指,接着说道:“现在我们说的只是掉落物的掉落几率。但你们别忘了,我们这游戏里的武器、防具等装备全都是靠怪物的掉落进行打造的。
所以你们在设计武器、防具的打造配方时,也必须考虑到物品的掉落概率问题。使用那一类掉落物进行打造、要使用多少这类物品……这些问题都要考虑到!
嗯,看你们的表情我就知道这方面你们可能有不少疏忽的地方,那么今天的这堂课就先上到这里。捅娄子的人请尽快回去修改相应的数据吧~~”
见会议大厅的大门打开,折原悠走了进来,轻声在藏马耳边道:“会长,刚刚索尼SCE那边的人联系我,说今晚久多良木先生想要请您吃饭,不知您有没有时间?”
“啧,还以为他们真的打定主意这辈子都不会跟‘山内溥的外孙’打交道呢~~你马上回电话过去,时间、地点都由他们订。”
藏马嘴角一扬,心里却着实松了口气,如非必要,他还真不想自己求上门去。现在这样,多好~~~